我们是由一个大四萌新和三个大二萌新组成的团队。美术是第一次参加独立游戏比赛,策划、程序和音效更是在之前没有任何独立游戏相关的经验(一切全靠现学)。
在这次比赛的四个子主题中我们选择了变-时间这个主题,并试图在横版动作闯关游戏中添加一些跟时间有关的机制来进行变-时间的体现。我们先在可操纵角色,小机器人Angstrom的技能中加入了时间跳跃这个元素,让时间成为一个类似于蓝条的消耗性数值,然后加入了Angstrom随时间流动强制进行的阶段转换,让时间跳跃成为了一个需要考虑的“代价”。接下来为了实现时间的双向流动我们加入了时间回溯,并且区分了Angstrom各个阶段可以使用的技能来体现Angstrom对时间之力的掌握程度(同时也稍微明确了一下各个阶段的玩法风格),来鼓励玩家通过频繁使用技能改变时间来战斗。
希望大家喜欢
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更新时间 2021-01-07 |
语言 中文 |
开发商 |
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