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自走棋MOBA

更公平x更竞技x自走棋IP

MOBA策略自走棋

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据官方推特爆料:龙渊全新自走棋IP融入MOBA手游《自走棋MOBA》已于2023年1月30日在海外地区停止运营!
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开发者的话 官方已入驻

在此之前大家对于龙渊的认识,可能是因为《多多自走棋》、《万象物语》、《Cytus》或者更早的《聚爆》。但鲜为人知的是,我们早在MOBA品类手游爆火前夕,就曾因为一款游戏与它结缘,那就是《自由之战》。由它开创的操作模式现如今早已成为业界标配,而与之最早结缘的我们却在看似完美的开局下走到销声匿迹。

【从MOBA中来,到MOBA中去】
去年,我们因为《多多自走棋》重新回到了竞技游戏的舞台中央,电竞赛事也从区域逐渐扩展到全球。同时,自走棋也由一个玩法迅速成长为全新的竞技游戏品类。这个过程MOBA用了8年,而自走棋只用了2年不到。截至目前,几乎全球所有的知名游戏厂商都把“自走棋”做了个遍,其中不乏行业佼佼者。

【MOBA手游不应只有一个流派】
既然自走棋玩法可以孕育出不同的优秀作品,那么手机上的MOBA也不该只有一个流派。出于对MOBA不同的理解和同样的热爱,我们决定回到这个熟悉又陌生的战场。算上《自由之战》,这应该是我们在MOBA领域的第二次旅程了。项目目前还处于研发早期阶段,很多想法还在设计和实验之中,我们的设计理念概括起来就是下面三个关键词。

【更公平x更竞技x自走棋IP】
花钱购买英雄几乎成了时下的标配,这势必会造成玩家之间英雄池的差异。因此,我们希望在手机上打造一款“英雄全免费”的MOBA。只有当所有玩家可选的英雄一致了,才能将所谓的“公平”带到全新的高度。

而关于“竞技性”,我们希望在这方面比同行走得更远,比如视野就是很好的切入点之一。昼夜交替机制将为战斗带来宏观层面的节奏变化;同时,我们也正在尝试设计一些带有视野阻挡的可破坏物件,让局部战斗更加充满趣味。

作为由“自走棋IP”衍生的第一个作品,自然离不开IP本体的特色。从自走棋创造出的众多棋子角色,都将会带着各自的技能化身MOBA中的不同英雄。除了装备以外,羁绊,甚至棋手,都会以特殊的方式融入MOBA战斗之中,有其用武之地。

最后,也是最重要的,我们之所以选择在早期阶段就曝光这些信息,是希望大家能献言献策,和我们一起打造出一款与众不同的MOBA游戏!

Welcome to Auto Chess World!!!

游戏介绍
  • 自走棋MOBA截图1
  • 自走棋MOBA截图2
  • 自走棋MOBA截图3
  • 自走棋MOBA截图4
  • 自走棋MOBA截图5
【更公平】
-英雄全免费,所有英雄为你而战
-符文不用买,英雄强度人人平等

【更竞技】
-视野分昼夜,机制打破固有节奏
-场景可破坏,改变地形出奇制胜

【自走棋】
-棋子变英雄,形象升级重装上阵
-装备进商店,特色道具一个不少
-羁绊必须有,阵容灵活战术多变
-棋手正待命,出战必有用武之地
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