我们决定,尽量做一款主题能同时展现以上四个变化的游戏。
一来,“变”对于电子游戏来说,几乎是最重要的设计脉络之一。
再说,四个变化主题实则有深刻的内在联系,每个变化最终又会导致另一个变化,联系起来自然便是一个轮回,很是有趣。
我们从想到时间入手,把一年四季当做一个轮回。压缩时间的长度,在瞬间展现生命、气候、植物、动物各个阶段不同形态的变化。
队伍里又由深深喜爱塞尔达系列,喜爱解密游戏的组员构成。一个跨越时间的勇者形象便出现了——时之勇者-芝诺乌龟,他即要再次拿起他(不是很可靠)的宝剑,踏入破碎的离散之森拯救时空,成为游戏史上最慢勇者。
由于我们的主角-时之勇者行动是在过于缓慢,他每向前行走一步,时间都会流逝一个季节。而当他后退时,时间也随之后退。于是,四季在玩家眼前飞速变化,气候和植物也随之生长轮回构成一个动态迷宫。玩家需要在考虑时间流逝的同时披荆斩棘,寻找深入森林的通路。
更多