沙盘末日冒险手游《漠土之息》由于官方原因目前暂未上线快爆,后续将会在快爆平台上线,具体上线时间待定,敬请期待!
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各位可能将会踏上废土旅途的冒险家,大家好!
《废土之息》是一款轻废土冒险独立游戏。
如果你喜欢废土战车,可以尝试驾驶众多风格手感迥异的车辆,还可以给它们装配不同的车辆装备。
如果你喜欢腰缠万贯,可以体验到上百种贸易商品带来的倒买倒卖的乐趣。
如果你喜欢体验战斗,可以开着车到处突突突 biubiubiu
biabiabia。
如果你喜欢东搜西罗,可以体验众多支线任务、彩蛋、和单纯因为有趣而添加进来的收集品。
游戏目前正在紧张开发中,bug每天都在改,需求每天都在加。为了给提新需求加上合理的理由,我们计划于2021年末(V历)推出测试版本。
你的任何一条建议,我们都会认真倾听。
你的关注,我们的动力,不久将来我们会相遇。
————————————————以下是不重要的吐槽————————————————
“诸君,我有一个梦想!”
——老大的眼中闪耀着光芒。
当我走进这次所谓的头脑风暴立项会议室,看着大佬们一个个摩拳擦掌的架势,我就知道天,要变了。
“我要做一款自己喜欢、我们喜欢、最好也能让一些玩家喜欢的游戏!”
——果不其然。
“实不相瞒,我一直都想做一款废土风格的游戏。崩坏和荒芜,拯救和毁灭,生存和斗争,是人性的扭曲还是道德的……”
“那个……不好意思打断一下,这个题材是不是太沉重了,可能受众群体不是很广。”
“太沉重了?也是……那就轻一点,叫……轻废土!怎么样,这名字也很酷吧?”
——您真是有才的妈妈给有才开门,有才到家了。
“那题材就这么定了,大家来聊聊自己想做什么样的玩法吧。”
于是大家七嘴八舌的开始了。
“说到废土,那就得有车!一个小人在废土世界里到处跑不带感,我不要做人了!就要开着车到处跑,一边开一边打,多拉风!”
——小人画的好看可以卖钱呀,就算强度拉胯但只要画的够萌够帅也能让人氪爆,你做个车让我咋卖?
“对,就做车!做各种各样的车,肌肉车,越野车,防弹车!我还想开坦克,突突突,突突突……”
——我感觉这个方向拉不回来了。
“还要偶尔能开出来点bug的那种!玩家要是吐槽,我们就说是致敬xx77!”
——人家都是修复bug,您这还要做bug。还连怎么回复玩家投诉都替我想好了,这波我在第一层,玩家在第五层,您在大气层。
“有车那不得有武装?钉板,机枪,大炮,RPG!来人,把劳资的意大利炮拉过来安车上!请叫我尼古拉斯·麦克斯!”
“没有尼古拉斯!没有意大利!也没有面!但是炮可以有哈,容我去查查车载装备的资料。”
“光打架不行,我想做跑商!废土上的行脚商人,军火贩子!低买高卖,走私偷渡,大把大把的赚钱哈哈哈哈哈!”
“…醒醒,嘿,你还没发财呢,醒醒!”
“不好意思再打断下,这些方向和市面上成熟手游相差有点大,可供参考的竞品手游都很少,做起来风险很大啊……”
“哦?竞品少?那不就是没人和我们竞争嘛!这可太好了。”
——为什么我这么长一段话您只听见了3个字……
“好了,玩法基本敲定了,那么我们美术风格做成什么样呢?”
“废土题材,当然是3D写实风格最搭咯~”
空气突然不流动了。
白板上歪歪斜斜的写着大家刚才的想法,我仔细看了半天,才从字缝里看出两个大字——
贫——穷!
一个不到十人的小团队,把我们卖了凑凑钱差不多能够拿来外包一套3D写实风格的美术。
“要不……做LowPoly美术风格吧,既然是‘轻废土’,我觉得LowPoly风格与废土题材相碰撞可以使得游戏整体不会显得那么压抑,而且LowPoly的棱角感和废土的硬汉风格也很搭。另外还有一个不太重要的原因,LowPoly相比其它3D美术模型来说价格便宜。”
“妙啊!”
“我觉得可以!”
“我觉得你说的‘不太重要的原因’,是我们目前阶段面临的最大问题…”
——我这不是没好意思实话实说嘛。
于是一款LowPoly风格的轻废土冒险游戏诞生了。
鸡飞狗跳的日子也由此开始了。
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