3.4万
预约
近未来题材,3D战斗卡牌手游《锚点降临》 将于4月22日上午10点开启限量删档首测,敬请期待!本次测试仅限获得资格的玩家才可参与!
--------测试资格获取--------
1、【快爆专属资格招募】
快爆专属资格招募活动已于4月12日晚上23点59分结束,获奖名单正在筛选中。后续将通过短信、站内信(首页右上角小插卡)的形式通知获奖玩家,请注意查收
招募回顾:《锚点降临》测试资格招募(已结束)
名单公布时间:待定
2、【参与论坛活动赢资格】
官方后续将通过论坛活动形式发放一批测试资格,具体时间待定,请保持关注!
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此外,欢迎在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到上线推送消息!
「锚点测试」限号测试招募开启!
外星生物的入侵肆意地破坏着我们的家园,试图摧残灿烂的人类文明。作为一名地球居民,我们不能眼睁睁看着同胞落入修格尔之手,遭遇苦难。现在,反击的时刻终于到了!
指挥官们,我已经做好战斗准备。
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大家好,初次见面,请大家多多关照。
我们是《锚点降临》的开发团队——莱丝坦斯管理委员会,非常感谢大家能在众多游戏中发现我们。我们是一个普普通通的游戏制作团队,成绩普通,可是大家心里都有一部关于梦想的动漫(游戏),碍于现实(实实在在),终于在多年后有机会做这方面的尝试,而这仅仅只是开始。
言归正传,《锚点降临》是一款近未来题材的游戏,主要讲述了未来世界被外星物种入侵,人类自我救赎的故事。当团队在选定背景设定时,出现过较多的分歧,比如故事老套,设定老套(智械危机,外星入侵等),也考虑过其他不同类型稀奇古怪的背景。在多次讨论后,考虑团队是第一次做尝试,就想简单一些,先从经典的桥段开始,先学走,再学跑,希望背景故事可以有较多的展现感情,人性方面的内容,同时会尽力塑造多个丰富而立体的角色给到大家,还希望大家多多批评,给予指正。
大家可能对于“锚点”这个词比较疑惑,日常当中很少用到的词。为什么会叫《锚点降临》,“锚点”这个词,灵感来源于一部名为《降临》的电影,电影讲述的是“外星人”突然降临地球,向地球传达讯息的故事,电影里贝壳状的不明飞行物活脱脱就像大家想象中的传送门。最终以这个为灵感基础,选择了英文单词“Anchor”,在游戏设定里面希望通过“Anchor”来链接或跳跃时间空间的概念,最终将这个传送门命名为—“锚点”。本来大家想的是,外星人通过锚点来到地球,必定会引发恐慌,所以最初游戏的名称是《锚点恐慌》(AnchorPanic),但是为了感谢《降临》这部电影给了我们灵感,所以最后我们将游戏名称改为《锚点降临》,英文名称依然是AnchorPanic。
在画面表现上,我们采用的Unity3D引擎来制作,动漫风,卡通渲染风格,战斗表现上面,除了可以是高质量特效打底外,还打算加强了动作表现力度以及连招的表现力度。可以有华丽的特效,也还能感受到那种拳拳到肉的打击感,小团队没有大公司那样深厚的技术沉淀,高品质确是我们所要追求的目标,在呈现力方面还有很多困难需要时间去攻克,不过我们不会让玩家为我们能力的不足而买单,我们不会将一个半成品呈现给玩家,我们会尽自己最大的努力做到最好。
最后,说的再多,都不如拿实际的东西出来让大家看,希望大家对我们的作品多多批评指正,你们的建议将是我们前进的方向,有你们的批评和帮助我们才能走的更远,在此,仅代表莱丝坦斯管理委员会,向各位指挥官献上我们的谢意,谢谢大家在百忙之中能发现了我们的游戏,祝君武运昌隆。
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