文字rpg手游《江湖再会》原定5月28日开启不删档测试,因厂商测试计划变动将延期开启,具体测试时间待定,敬请期待。
---------------------------
此外,欢迎在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到上线推送消息。
-----------------------2021-02-01
希望给大家呈现一个特别的江湖世界,
取名江湖再会,意在找回曾经自己对武侠江湖的感觉。
现在一些大厂的武侠游戏画面和系统已经做得相当不错了,
但不管是个人时间还是心力,
都已经跟不上这些快节奏和高强度的玩法了,
不想太累。
怀念当年花五毛钱,在小书店看武侠小说的那些下午,(暴露年龄中)
怀念当年玩mud游戏,对着满屏文字充满了武侠想象的场景。(继续暴露年龄)
或许,是时候做一款适合自己的武侠游戏了,也希望她能同样的适合你。
希望她是一个能随时拿起和放下的体验,希望游戏只是成为生活的点缀而不是全部。
在游戏立意时,
我文档中写着这几个字:
自由自由自由!
随机随机随机!
不同不同不同!
极简极简极简!
自由:希望我能主导游戏,而不是游戏主导我。
于是,游戏的进出是随时自由的,成长是自由的,和其他人物的交互是自由的,对世界的探险是自由的。
随机:期待对未知事物的探索,期待更多的惊喜。
于是,事件是随机的,事件里的人物是随机的,相遇的人物是随机的,获得的武学物品装备及其属性是随机的。我不希望功能按钮都像列兵一样在界面上,所以......如果你想补衣服,却没遇到裁缝,别怪我,这江湖就是这样,不过你是否还有其他的策略,哈哈哈......咦,下雨了,看来我要改变战斗的方式!
不同:我不愿意也不能做一款已有玩法的游戏,因为就算做出来也不过是别人的换皮游戏,更何况也不能保证有别人做得好。
于是,过招改变了传统回合制战斗你砍一刀我再砍一刀的机制,同时出招,希望体现拆招破招的快感。决斗时的意境不应只停留在刀剑,怎能少得了风雨交加,电闪雷鸣!武学当然也不只是一招一式,而应千变万化相辅相成!
极简:抱歉,这个我没能做到!
最初一个版本的极简增大了游戏学习门槛,所以我妥协了。
部分图像化会让游戏整体更和谐,用户体验更容易。
当然,所有内容需要实现在微信小游戏这16MB的容量中也算是极简了吧。
毕竟希望的极简更是用户不用刻意的去安装APP,更方便的和他人产生链接。
总的来说,因为每个人遇到的事物不一样,将会影响你的判断和战斗策略,还会影响你对门派、他人的处事方式。在这个江湖,你会是谁!
-------------------------
这游戏是2018年秋立项,时间拉得很长,是我们几个人利用业余时间间断开发的第一个游戏,说几个人是因为开发过程中我们这些老叔叔老阿姨因为工作和生活的原因,参与的程度不同,也有中途离开,也有中途加入。其中有被自己公司项目压垮的,也有回家生孩子的,还有在国外开餐厅客人爆满的......
由于各种资源紧张,还请各位大侠多多多多包涵,多多多多帮助,我们将持续更新。
大小 0 |
更新时间 2021-02-01 |
语言 中文 |
发行商 |
不一样的好游清单
9.0
8.9
9.2
9.0
9.4
9.0
9.0
9.1
8.4
8.3
8.3
8.9
8.8
9.2
8.6
8.1
8.8
9.0
9.2
9.8
带你发现更多有意思的新游戏