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长安幻想

选择精灵,成为最强精灵训练师!

角色扮演中国风回合策略

快爆评分®
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开发者的话 官方已入驻

御灵师们好:
在下御灵院情报员猪师兄,大家可以叫我包包,想必大家对游戏的各种情况早已充满好奇,今天邀请到御灵院首席加班狂魔淡蓝,为大家奉上一波权威解答。

Q:《长安幻想》是一款怎样的回合制?
A:简单来说就是新派国风+御灵师元素+可操作策略+竖版回合。

Q:什么是御灵师元素?
A:《长安幻想》团队里,有很多回合制老玩家也是宝可梦的骨灰级训练家,大家都热爱宠物收集和进化的乐趣。某次脑暴会议,无意中把中国元素的回合制+宠物收集进化这两个概念摆在了一块,顿时让大家眼里冒出了特别的光——手操回合制的战斗策略很好玩,但宠物更多放在了数值养成上。我们为什么不做一个真正围绕宠物收集、进化展开的回合制游戏,让宠物有更多的出场空间,让收集拥有价值,让每一只不同的宠物都具有独特个性与人设,真正成为御灵师的羁绊。所以,就决定是你了,长安御灵师!

Q:那在《长安幻想》中,妖灵跟传统回合制的宠物有什么不同?
A:在这里所有极品妖灵(宠物)都可以通过葫芦捕捉获得,而妖灵可以进化出各种不同的形态;每只相同的妖灵都有3-4种不同系别的样貌(同样是龙猫,水系辰星和火系荧惑在战斗中将会拥有截然不同的定位和作用;火系旋龟的烈焰旋风注重伤害,而它的兄弟水旋龟的寒冰旋风则转得更快打的目标更多);在这里,低携带等级的妖灵,也可以通过不断进化和突破成为更高级别的妖灵,前期的宠物一样可以持续陪伴我们并肩作战。

Q:宠物又进阶又变异,难道是氪金游戏?
A:作为一个商业团队,氪金肯定是不可避免的,但我们能保证氪金在长安只是其中一种方式,我们每做一个玩法与功能首先都会保证非氪或微氪的体验,通过策略、投入精力也一样能变成强者,当然,满屏幕付费活动这种事跟长安的五行不和,肯定是不会出现的(笑~)。我们期望做一款能够长线精心运营的回合制,为回合制热爱者营造一片热土。

Q:将《长安幻想》做成竖版的目的是?
A:过去的回合制往往都很肝,做不完的一条龙、每天准时打卡的限时活动,把一天的时间安排的明明白白,《长安幻想》除了少量高端战斗需投入操作和策略外,大部分时间能够单手轻松就解决了。我们将每个回合制必然出现那些无尽的捉鬼、师门类玩法尽数摒弃,用新的思路进行了设计,上可策略烧脑、下可轻松无脑,相信能让大家感受到长安这股清流。

Q:《长安幻想》画风和世界观很新奇,是怎样的一个世界?
A:这是一个奇幻的长安,狄仁杰、聂隐娘、红拂女、魏征…那些有名的风流人物,在这里都有一个统一的身份——御灵师,而作为主角的你,也将承载着天下第一御灵师玄奘的使命,在书灵阿梦的协助之下,收服属于自己的妖灵,挑战一个个不同的御灵师,结识、并了解他们的故事。

Q:有御姐妖灵吗?有的吧?
A:嘿嘿,作为颜控党的研发团队,你说呢(手动滑稽)

游戏介绍
  • 长安幻想截图1
  • 长安幻想截图2
  • 长安幻想截图3
  • 长安幻想截图4
  • 长安幻想截图5
回合不累,轻享美味!《长安幻想》×肯德基联动版本上线,长安幻想V你50!

联动活动,美味放送!
顽皮奇肯大作战打响!全城寻找肯德小鸡,领意外惊喜。悦来坊美味上新,活动前三天输入当日口令领联动大使好礼,前往悦来坊品尝美食还有机会偶遇神秘好友。

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【游戏特色】
葫芦为器,随心捉妖
三重进阶,萌兽翻身
组队摇人,轻松破局
交易捡漏,身价暴涨
全新门派,策略升级

【其他说明】
【竖版回合 单手畅玩】
一键战斗,贴心摸鱼体验!
【葫芦在手 一键捕捉】
开局一小妖,养成无损继承!
【萌宠陪伴 自由进阶】
究极进化,一把直接起飞!
【技能搭配 横扫全场】
跨服组队,大招轰炸全屏!
【地摊挖宝 交易捡漏】
海量商品,打包顶级法宝!
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

本周更新要点:
1、 服战「封神」第三届即将开赛
2、 战斗平衡性调整

一、服战「封神」第三届即将开赛
第三届封神赛事,将于11月15日开启报名,11月19日截止,别忘了和战友相约再次冲击封神之巅!
新增互盲机制
1、比赛进入积分赛阶段后,参赛选手无法通过比赛场景、赛前准备界面查看对方战队已入场的成员信息
2、仍可通过赛事排行榜、对位图查看其他战队的全队成员信息
特殊资格处理优化
1、巅峰争霸赛队长的出线资格,在合服后依然会进行保留
2、上届甲组16强队伍的队长,在转服后,若赛区未发生改变,则依然保留“直接晋级128强”的资格
赛事其他优化
1、赛事战队主名称统一固定为“服务器名代表队”,次要名称为自定义战队名称
2、赛事中,每场对局开始前,新增60秒备战时间,该时间内可更换阵法、妖灵、角色装备等配置,无法更换队员,该阶段可查看对手具体参赛门派
3、赛事竞猜、观战按钮状态刷新优化,现在可以更及时的展示出当前竞猜对局是否可进行观战
4、由于货币“宗门积分”已删除,取消封神庆典的宗门积分双倍产出,由长安令产出双倍代替

二、《剑来》动画X 长安幻想联动结束
《剑来》动画X 长安幻想联动结束: 联动相关玩法内容将于11月15日更新结束后移除,联动结束后,玩家将无法在游戏中获得以及,已与他们结识的御灵师仍然可以和他们并肩作战
后续获得方式:会推出删除联动元素但保留能力的新灵师以及魂念伙伴,通过其他方式稳定获取

三、战斗平衡性调整
门派平衡性调整福利:更新后一周内可免费转换门派,30天内转回原门派可享受5折优惠
1、弈剑
当前环境中,弈剑点杀越发困难,击杀后也能被轻易复活导致收益降低。本次调整主要增强弈剑的单点伤害以及禁魂概率,同时增加禁魂后的技能冷却,使其上下限更加稳定
真·追星赶月
调整前:击杀目标有55%概率附加禁魂状态,禁魂状态效果单回合最多触发一次,持续3回合
调整后:击杀目标时,100%概率禁魂3回合(多个弈剑时概率衰减至60%),触发禁魂后技能冷却回合+1,每回合最多触发1次,且召唤单位不再触发禁魂
神韵——追星赶月·破斧
调整前:自身生命低于50%时,击杀目标附加禁魂概率提高10%,且追星赶月伤害提高6%
调整后:目标血量低于30%时,技能伤害提高12%
纵横剑法
调整后:技能系数提升6%
门派法宝被动节点——压制
调整前:对速度慢于自己的敌人额外造成:2.5%/3.5%/4.5%/5%/5.3%
调整后:对速度慢于自己的敌人额外造成:3%/3.6%/4.5%/5.4%/6.3%
2、唐门
作为爆发群攻门派,唐门群体伤害过于依赖夺命,追魂的伤害在群攻上不具有优势
本次调整将提高追魂的技能伤害效率,并新增获取暗器的途径
追魂
调整前:对3名敌人造成75%伤害,并填充1枚暗器
调整后:对3名敌人造成85%的伤害,并填充1枚暗器,击杀目标可额外获得1枚暗器(最多通过击杀获得1枚)
金色暗器
调整前:每当自己消耗4/8/12/16枚暗器后,会升级1/2/3/4枚暗器为金色暗器,完成升级1/2/3/4枚金色暗器后,自身伤害永久提高3%/6%/9%/12%
调整后:每当自己消耗4/8/12/16枚暗器后,会升级1/2/3/4枚暗器为金色暗器,完成升级1/2/3/4枚金色暗器后,自身伤害永久提高4%/8%/12%/16%
3、不良司
不良司作为攻守兼备的门派,在战斗选择上非常灵活,在此条件下单攻和群攻能力应较为平衡。我们决定略微降低其在群攻环境下的表现,降低斩心的技能伤害倍率,使其回归合理区间
斩心
调整前:对3名敌人分别造成95%的伤害,并取目标物防与法防*1.4中值小的作为真实物理防御
调整后:对3名敌人分别造成85%的伤害,并取目标物防与法防*1.4中值小的作为真实物理防御
4、高老庄
经长期实战发现,在百级环境中,高老庄在敏法路线上,较敏攻物理来说相对弱势,在速度的竞争上需要牺牲大量伤害。故此,本次调整将调整百级装备的属性
神韵-风魂刃·风行
调整前:释放后本回合受到物理伤害降低5%
调整后:风魂状态额外提升3%的总速度
高老庄风魂速度算法
初始:(当前面板值X+技能固定值Y)*(1+5%)
解锁心法后:(当前面板值X+技能固定值Y)*(1+5%+5%)
解锁神韵·后:(当前面板值X+技能固定值Y)*(1+5%+5%+3%)
5、九玄
无相盾对比幻光盾的战斗表现过于全面,高倍率的反弹伤害让爆发门派苦不堪言,同时又能够化解鼎、中毒、混天绫等负面效果,故调整如下
无相盾(技能机制)
调整前:若目标已经出手,则禁魂持续回合+1
调整后:给目标施加无相效果时,若九玄的速度快于对方,则目标死亡后正常禁魂2回合。若九玄的速度慢于对方,则禁魂回合数+1;
调整原因:被封印的单位实际本回合因无相封印导致未出手,故此修正机制上的合理性
无相盾(技能数值)
调整前:反射100%的伤害
调整后:反射50%的伤害
真·无相盾
调整前:可清除目标身上的负面状态,50%概率将清除的负面效果随机转移给1名敌人
调整后:可清除目标身上的封印类负面状态,50%概率将清除的封印类负面效果随机转移给1名敌人
6、古灵
继续强化古灵作为防御奶妈的定位,为仙灵祝福增加少量封印抵抗属性以对抗双封阵容。技能效果受概率影响,收益方差过大,因此提升施法概率,降低持续回合数
仙灵祝福
调整后:受祝福的目标,额外增加5%封印抵抗
九黎秘曲
调整前:对敌使用,有80%概率给目标施加3回合中蛊状态
调整后:对敌使用,有100%概率给目标施加2回合中蛊状态
祈灵圣歌
调整前:鹿灵继承的血量不超过等级*190,拥有之后,鹿灵继承的血量不超过等级*230
调整后:鹿灵继承的血量不超过等级*240,拥有之后,鹿灵继承的血量不超过等级*280

四、其他门派内容调整
灵石调整
鞋子部位增加月亮石镶嵌,可从风灵石、八卦石、月亮石进行选择
调整原因:为法系和耐攻物理提供更多的选择,使属性策略选择可以更加多样

五、妖灵调整
凤羽
机制调整:
凤羽燃炎损血机制与火羽吸血机制调整:优化为先触发凤羽燃炎的损血再触发火羽的吸血效果
升阶前:
凤羽燃炎:伤害率由160%提升至165%;每次攻击损失血量15%降低至10%,损失血量最多不超过等级*12降低至等级*9;
火凤掠空:伤害率由160%提升至165%
飞天:飞天状态下伤害结果提升7%提升至10%
余温:余温持续回合数由2回合提升至3回合
涅槃:继承自身生命值的50%提升至80%;涅槃重生攻击伤害率由160%提升165%
升阶后:
凤羽燃炎:伤害率由170%提升至185%;
涅槃:继承自身生命值的65%提升至100%;重生恢复自身生命值由65%提升至75%,回复生命值上限由法攻*2提升至法攻*2.5;涅槃重生攻击伤害率由160%提升185%
烛龙
升阶前
日夜更替:夜冥伤害率由220%提升至230%;夜冥概率由82%提升至85%,日辉概率相应下调
混沌融合:新增效果——获得时,使下一次受到的伤害降低20%
黑夜:每次触发夜冥后自身伤害减免由5%提升至6%
曙光:出手前自己没有受到伤害,本回合伤害提升由10%提升至15%
昼伏:夜冥触发概率提升由10%提升至15%
升阶后
日夜更替:夜冥伤害率由240%提升至260%;日辉概率相应下调
双生花
青荷涌:
调整前:对造成165%伤害,额外造成目标5%最大生命值固伤,最大不超过自身等级*10
调整后:对造成175%伤害,额外造成目标3%最大生命值固伤,最大不超过自身等级*5
红莲飞:
调整前:对造成190%伤害,额外造成目标已经损失生命值的8%固伤,最大不超过 自身等级*13
调整后:对造成195%伤害,额外造成目标已经损失生命值的4%固伤,最大不超过自身等级*6
调整原因:
双生花自上线以来,就拥有着非常强势的生存机制和高额法术固伤,对法抗较高的目标也有不俗的伤害,使其成为了一只极其强大的多面手宠
本次调整将会提高双生花的基础倍率伤害,降低技能固伤,使其攻击低法防时伤害会更高,更符合定位预期
沙神·尘心
升阶前
沙灵召唤:伤害率由100%提升至125%
沙化:沙化护盾调整为只吸收法术伤害,可与其他护盾共存
沙之掌控:效果调整——回合末为自己和主人附加3回合的沙之护盾,可吸收沙神自身物攻*45%的法术伤害,沙之护盾可与其他护盾共存,触发后冷却3回合
一次升阶
沙灵召唤:伤害率由110%提升至130%
二次升阶
遁沙连击:伤害率由165%提升至175%
沙灵召唤:伤害率由110%提升至135%
沙之掌控:回合末沙神·尘心为自己和主人附加3回合的沙之护盾,可吸收沙神自身物攻*60%的法术伤害,沙之护盾可与其他护盾共存,触发后冷却3回合
鲲鹏
潜匿(水系)
调整前:鱼跃的清除增益状态的概率提升10%,吞噬阈值提高10%
调整后:鱼跃的清除增益状态的概率提升20%,吞噬阈值内,吞噬概率提高10%
调整说明:水系鲲鹏增益清除概率会达到70%,御灵师单位减半。技能满足吞噬条件时,吞噬概率提高10%
醉仙
灌酒:
调整前:释放后灌酒,将获得和两个增益状态,其中为减伤增益,为回合末扣血增益
调整后:释放后灌酒,获得的为增益减伤,为回合末扣血的中性状态
调整说明:减伤效果仍可驱散,扣血状态为中性则不可被驱散
琥狮
撕咬:每下攻击伤害率由86%提升至95%
狮王号令:伤害率由100%提升至120%
剑魂
决斗剑阵:决斗剑阵内,若敌方目标死亡,则不会触发复活类被动
雨师
滋养:单回合最多触发2次
谛听
驱鬼:击杀鬼魂敌人后,可令目标的鬼魂效果本回合无法触发
旋龟
玄龟壁垒:怒气消耗由90提升至100
叶天犬
飞叶符:效果,每回合限制触发1次
神兽·魔悟空
识破机制调整:被识破的目标出手失败,则不会触发识破

六、阵法调整
新增阵法:抗封输出阵——月灵阵
其他涉及调整的阵法有:密林、山岳、疾风、天火
月灵阵法属性
1号位:免伤+15%
2号位:抗封+10%,物伤+10%
3号位:抗封+10%,法伤+10%
4号位:伤害+15%
5号位:抗封+20%
所有妖灵:抗封+10%,伤害+10%
密林阵属性
1号位:法伤减免+25%
2号位:法伤减免+20%
3号位:法伤减免+20%
4号位:治疗加成+30%
5号位:伤害+15%
所有妖灵:法伤减免20%
山岳阵属性
1号位:物伤减免+25%
2号位:物伤减免+20%
3号位:物伤减免+20%
4号位:免伤+15%
5号位:免伤+15%
所有妖灵:物伤减免20%
天火阵属性
1号位:法伤+20%,速度-20%
2号位:物伤+15%
3号位:暴击率+5%,抗暴率+5%
4号位:免伤+15%
5号位:速度+15%
所有妖灵:伤害+15%
疾风阵属性
1号位:速度从15%提高到18%

七、其他战斗调整
法宝——火莲灯
调整后:火莲的爆炸伤害,将会受到人物变身卡效果影响
坐骑天赋——舍生取义
调整后:单回合最多触发一次
坐骑天赋——死亡之舞
调整前:人物被击杀倒地时,使用普攻反击对方,对其造成180%的普攻伤害,6回合内只能触发1次
调整后:人物被击杀倒地时,使用普攻反击对方,对其造成150%的普攻伤害,5回合冷却
描述优化前:6回合内只能触发1次
描述优化后:冷却5回合。(描述优化实际冷却回合不变)
自愈——优先级调整
调整后:回合末的触发优先级为最高
八卦——泽风大过
调整前:前3回合对速度比自己慢的单位,封印命中提升0.5%/1%/1.5%/2%
调整后:对速度比自己慢的单位,封印命中提升0.5%/1%/1.5%/2%(该效果将常驻)
卦象——山泽损
调整前:需求组合——兑兑艮
调整后:需求组合——艮艮坤
调整原因:提供更多的卦象组成搭配
*详细更新公告请以游戏内为准。

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