游戏已于11月13日下午14点关闭下载,于2025年1月14日下午14点正式停运
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各位西行者,大家好,西行之旅正式启程前,想和大家闲话几句我们眼里的西行纪。聊聊从立项之初,团队一直反复讨论2个问题。
“西行纪IP的独特魅力在哪?”
“反转”,西行取火变成天界阴谋的开端?战无不胜的孙悟空开局殒命天宫?印象中柔弱三藏变成拳打妖魔的硬核法师?这些都是西行纪在续写西行新章时层出不穷的反转,一场以取火归来后16年为起点的,全新西行故事。
“有血有肉”,这是“反转”下更深层的内核。
西行纪中的每一位角色,无论神仙妖魔,都被刻画的更像一个“人”,你或许会惊讶于三藏起初的浑浑噩噩花天酒地,也会因觉醒后那句“别碰我徒弟!”而热血澎湃,这就是你即将遇见的三藏,一个战力非凡,靠拳头让妖怪大道闻风丧胆的近战法师。
像三藏这样立体的角色,几乎遍布西行新章中。
这些都值得我们以游戏的形式还原,让更多人感受西行纪这个IP的魅力。
“不为苍生,只为自己”,一条以自我救赎为起点的西行路,或许能在现如今时代让更多人找到共鸣。
“如何还原西行纪中的热血战斗?”
“爽快感”,是我们希望带给玩家的直观操作体验。无论是作为核心机制的“无我连招”,还是“断嗔一击”,抑或是角色切换时无缝丝滑的入场连携技,我们都将对“战斗节奏”的把握放在操作设计的首位,千百种队伍组合下,能打出如何漂亮利落的连招,就由各位自由发挥了!
“神仙打架”,是我们对战斗设计的定位和标准。剧中杀心“千手浮屠”和如来“不灭金身” 影视级视觉特效,带来一场场精彩的“神仙对决”。
因此,还原影视级视觉特效神级大招,沉浸式体验原著中战斗名场面,是开发组成员的共识。
在角色战斗设计上,我们仔细考量了原著中的人设、背景,设计了召唤流、变身流、物理超度流三大视觉设定使战斗视觉拉满,并设计了富有个性化机制的战斗体系还原“神仙打架”,“各显神通”。
西行将启,希望每一位玩家都能在游戏中享受酣畅淋漓的战斗和鲜活立体的故事,我们也会不断收集大家的反馈,共同打磨这段热血西行路。
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