废土动漫风,3D经营策略手游《末世:51号地堡》限量删档测试已于2023年5月20日结束,敬请期待下一次测试!
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玩家群:679224029
各位玩家好,《末世:51号地堡》游戏经过一年时间的开发终于可以开始预约测试了,希望大家能够喜欢。
游戏背景:
没有规则的极致自由只不过是欲望的美梦。一只猪可能引发战争,战争导火索其实都很简单。无节制的消耗,气温异常、冰层融化、病毒释放、战争、瘟疫、饥荒、病毒......,一切接踵而来!!!人类建筑文明可能要10000年,但毁灭只需要几年罢了。
毁灭之后,重回原始,地面不适合人类生存,人类在地下生活了230年。重归地面之时,人口锐减,遗忘了文明,重归原始。虽科技依在,但文明秩序不存。
经过100年时间的过渡,人们意识到文明重要。“文明复兴”先驱开始了行动......
然而C108行星级陨石正向地球而来,毁灭又一次出现......
没有统一规则的游戏,是重建文明还是逃离灾难?是否能很好的发展下去呢?
......某一天你和你的机器人管家豆干来到了51号地堡......
游戏内容:
1.地堡重建,修复飞船
在混乱的X市,想要修复飞船逃离,只有依靠地堡经营。
混乱世界里的人儿,今天可能是你的顾客,明天可能是你的员工,后天可能是向你乞讨的乞丐,而大后天又可能是攻打你的强盗。
钱难赚人更难管,管理员随时可能向你提出离职!
想好好发展是不可能的,随时需要接受外部无端指责和攻击!
2.收集资源,加快发展
商人的特殊材料价格太高,采集才是最低的成本。
除了“混乱之地”的三个地块,其他区域都属于各大势力。
采集势力属性区域的材料,需要签到协议或是收买看守官。
采集期间可能遇到市集、赌场或宝箱。
不同品质的冒险队员,能采集的材料数量不同
3.武装地堡,抵御外敌
地堡经常被外部势力侵扰,强盗、势力、抗议等等
一般战斗的触发都是由于之前的选择累计而触发的
战斗前都会有谈判,有时候为了生存,妥协也不失为一种暂时性策略
战斗一想黄金万两,弹药都是自生产的,所以打仗就是打钱
战时炮塔维修队是游戏中最忠勇的人儿。
势力有属性倾向,和平、残暴......,“你对我的敌人好,我就打你;你对我的敌人坏,那是你应该的;你对我不好我还是会打你;你只有对我好只对我好,我才会对你好一些!”
4.解读人性,判断得失
有闲暇时间,可以逛逛集市或是去赌场玩两把
偶尔也会有剧情人物来寻求帮助,记得多帮忙
工厂生产时产生的毒气记得及时出来,不然会出人命的
管理员和冒险队员都是有合同期限的,记得续约优秀人才
冒险队员牺牲了,是真的会牺牲的啊
飞船完成修复之前,可以拿来开个酒店嘛,能赚点是点
嗯,游戏简介大概是这些吧!简单说一下这款游戏的由来吧!
2020年4月低的某天下午,三个老爷们喝着快乐水侃着大山,当时国内疫情控制已经很好,反而那些自标模范的一些域外势力反而愈发混乱。他们不仅混乱不治反而想泼脏水。记得我们那天聊得也是唾沫星子横飞,就差一口远程盐汽水了。
(同时我们也是在讨论定下后续游戏项目开发方向。原初我们已经有两个方向,一个是沙盒骑砍类的游戏,另一个是Roguelike跑酷类的游戏,而且都写了一些底层,不过还没决定罢了。)
聊着聊着不知怎么就聊到游戏应该映射的话题,然后我们就定了一个新项目方向。可能是当时情绪所致,也可能是快乐水的快乐因素。当然最主要可能是我们团队就率性三个老爷们,感觉来了拦不住。之后我们花了1个月的时间立项和整理,6月初我们就开工了。
由于我们团队都是一些个性要求份子,对个人设计表达有一定的欲望(不同意就吵嘛,没多大事儿),所以我们开发初期就设定了一些要求:不要套版,不要VIP,无用的重复的系统统统不要。只保留逻辑上的关系,和表现的丰富。重点的细节的剧情和交互上。
内容宗旨:经营玩法扎实,突出细节表现。(喜欢玩开罗游戏的玩家肯定可以get)
表现方式:表达出乎意料,逻辑合情合理。(比如游戏角色死亡,尸体如何处理)
游戏目标:避免无关重复,游戏要有结局(GameEnd)。
游戏氛围:可乐,压抑,爽快,沙雕。
虽然设立和预定安排都不错,但开发历程还是做了几次大调整和优化。游戏肯定还是有一些问题,欢迎入群或是论坛表达!!!
具体内容等测试期间大伙儿就能体验到了,希望大伙儿能够积极预约支持!
来自三个老爷们的么么哒($b゚3゚b$)!!!
游戏版本 0.71 |
大小 179.52M |
系统要求 安卓5.1 |
更新时间 2023-05-02 |
语言 中文 |
开发商 |
官方Q群 679224029复制 |
版本更新内容:
本次更新内容调整太多就不一一阐述,只列举部分。
1,材料生产结构优化,现在的材料生产不再采取批次生产,而是可持续生产方式。
2,建筑升级效率变化的调整,包括管理员属性的调整与优化。
3,新增传奇管理员数量。
4,优化管理员显示与在工厂的调配。
5,添加了部分商品,调整的内部生产的材料结构。
6,调整了材料价格以及所有商品价格。
7,优化了周结界面与调整了周任务的内容及奖励。
8,调整了兵营的任务内容,增强了材料的产出,士兵可强化方向做出了调整。
9,调整优化了电厂的功用,现在电厂的产电可根据填充不同的材料决定产电能力。
10,优化了建筑强化的效果及方式,现在所有的强化项都可运用与建筑,不需要做出选择。
11,增强了材料的产出以及部分货品的生产时间。
12,优化了部分武器的战斗效果。
13,整体增强了武器在战斗中的表现结果。
14,强化了怪物的成长性,现在越往后期怪物的强度会越大。
15,增加了排行榜功能,目前排行榜只是显示,还未添加奖励功能。
16,额外增加了一列地堡内部空间。
17,所有人员的食品消耗做出了调整。
18,优化调整了整体的流程级体验。
19,地堡战斗模块定位科研所6级后解锁,前期体验更偏向于种田,同时排行榜系统在科研所8级后解锁,解锁后进入倒计时环节,规定时间内,玩家要么挑战成功要么成功发射火箭,否则GameOver。
20,游戏开始环节增加了难度选择画面,玩家可根据自身情况决定难度的选择。
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