修真rpg手游《风起苍云》本次测试已结束,下次测试时间待定,敬请期待!
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在构建这游戏的时候,我们尝试加入与同类型游戏相比之下非常新奇的游戏内容。例如大航海时代的跑商、游戏后期的无尽模式、初始职业的血脉及天赋、装备词缀、有趣的战斗机制、构建自己角色的输出流派、自由的技能组合、等等...借鉴了许多优秀游戏的部分机制。
总之,一切都符合一群初出茅庐心怀游戏梦的少年们该做的事。我们尝试着把自认为很优秀的机制带进这个游戏内,但清醒的认识到以我们目前的实力来说有点不现实,在反复权衡下删除了很多有意思的东西。
但在开发的过程中也有很新鲜不错的想法加入了游戏,例如十人组团等,保留了装备词缀,构建输出流派,技能组合等,还有些游戏常见的系统。
我们想把这游戏做成装备驱动类型,但困于战斗模式所以装备驱动力略有下降,于是想采用剧情+任务来增加玩家的沉浸,但是海量的文案填充及附属的对话代码会比较耗时,所以折扣下玩家体验应会下降不少。
另外我们还担心游戏模块的融合度不高,会产生和游戏类型的割裂感,我们会做些事尽量让它们不显突兀。总之,我们很担心做出来像我以前玩的辣鸡游戏一样,我们很敬畏游戏与玩家,你或许可以理解为新生工作室的抗风险性低下,而产生不敢糊弄玩家的想法。我想告诉你们的是,无论何时何地,我们都不会忘记各自的初心,一如我两年前,为了做出自己的好游戏而踏上了这条路,并且是我一直坚持下来的事之一。
我对于自己工作室的期待就是,无论什么时候随便从我们的开发列表里挑出一款游戏,玩家群体都不会跳出来指着鼻子骂我们辣鸡厂商,仅此而已。我以前也开发过几款游戏,但最终一直没有敢拿出来贻笑大方,甚至于希望所有人都不知道才好,现如今把这款游戏带给大家是因为我觉得它像个样子了,比我之前的好的多得多的多。
我想游戏应当回归游戏的本质,为玩家带来快乐,仅此而已。
有了这个出发点,我们在设计数值与系统及概率的时候会考虑到公平性,属性的爆炸是我们极力避免的事,游戏体验不能是一小撮人的事,尽管他们很有钱也不行,我们在现实中已经看尽了,在虚拟世界中为什么还要这样?
我们想把快乐与体验尽可能平等的带给我们的游戏玩家,无论贫穷还是富有,我想在快乐与游戏体验方面不应有差。另外我们觉得凡是在游戏中出现的物品,在游戏本身当中应存在获取途径,或是怪物掉落,或是某个系统的产出,而不仅仅只靠金钱获取。对于游戏本身,我们估算下进度,与大家见面将会是在8月9月份,具体还得看开发进度及最终完成度。届时将开启测试,游戏会有一部分功能并未开发完全,当然我们会把这种系统的入口屏蔽掉,我们很希望游戏最终能合你们的口味,如果你能帮助我们推荐及宣传那真是在好不过的事情了。
对于一些烦人的系统例如广告,它们的存在感会低到某种程度,即我们觉得它不会影响大多数人的游戏体验即可。说个负面例子,比如你在电脑上的某些软件,会不自觉的推荐你一些东西,或是广告或是捆绑软件,那很令人抓狂,我们非常懂那种感觉,那正是我们竭力避免的。在此方面,我们想把真正的选择权交由玩家,某些功能并不会很醒目,一切都是玩家自己发现自己选择,我们想在此方面竭力避免对你们的影响。
我很恳切的邀请你来体验下我们的游戏,以及我们是否能做到上述内容,如果有机会我还想请你关注我们,一起见证我们的成长。另外游戏交流群我们也已经创建完毕,如果你有好的想法与建议你都可以在群里告知我们,当然在快爆的评论区留言是更省事的做法,我们也会有专人进行收集与回复,如果你有某项技能,能够参与到游戏的开发进程中来那也是令我们非常高兴的事。例如游戏中的文案,大量的剧情与任务对话很耗费我们的精力,如果能有帮手的话,我们的进度将会快进很多。再例如,Unity程序,美术,及音乐音效制作,很期待广大身怀绝技的玩家共同参与到游戏制作的过程中来。
最后,请让我祝福我们一下吧。我祝愿我们能够顽强存活,并朝着顶点进发。我们将竭力避免自己腐化,我们最终必能达到我们所期待的那样。
你也一样,加油!
最后在说句老生常谈:
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
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