Hello大家好,我是BiuBiu,BiuBiuGames的小队长,很开心可以和大家一起分享我们的游戏《轰趴大作战》嘿嘿嘿。
今年的1月份的某一天,我脑子里的天马神经突然一顿乱转,回忆起了曾经看过的一个很可爱的动画片——圆滚滚的小动物们,喝水会滚进水里的长颈鹿;撒泡尿会滚成球的狗狗;追猎物能滚成蛋的猎豹和羚羊;两只能把对撞变成桌球的羚羊……哈哈哈哈!
于是,灵感由此而发,便犹如涛涛江水之连绵不绝!在和小伙伴们讨论过以后,大家决定制作一款小动物们乱撞的游戏。
BiuBiu当天晚上打了鸡血一样制作了第一个模型,第二天,小伙伴们也搭建了最初的游戏场景,实现了基本的功能。最早期这个游戏是一个小动物“放屁”的游戏,手指控制移动的时候,小动物们就会吸气,吸气肚子就会变大;松手的话就会放屁,肚子越大,屁就越响,冲击力就越大!我们还设计了不同动物不同功能,比如猪的吸气速度很快,大象可以吸气的上限更高,老虎放屁后冲锋速度更快,猴子放屁后会先跳一下等等哈哈哈哈。
但是后来我们发现了问题。当对局内小动物数量增加的时候,吸气速度跟不上碰撞的频率;什么方向是撞人,什么方向是被撞也很不好调整;如果吸气调得太快,对局内小动物太少,大家都是最大的肚子,种族优势又会太过于明显。同样,美术表现上,因为我们的视角接近45°俯视,小动物们是四足着地的姿势,头和面部表情会很不突出,而且肚皮鼓得越大,头就越小,视觉张力也会受到影响。所以BiuBiu和伙伴们做了新的尝试:BiuBiu做了站立着的小喵喵,视觉张力有了明显的提升(面数太多大家就不要吐槽了,BiuBiu高速赶出来的试验)。于是,我们就开始了更丰富的实验,同样诞生了我们第一个角色——柴犬柴柴。身体的大小胖瘦,四肢的长短粗细是从16个兄弟中脱颖而出,最后选择了这个小家伙~同样,其他小动物们也是经历了这么多次筛选才能与大家见面。
确定了角色的风格,玩法方面,BiuBiu和小伙伴们将吸气—放屁的过程简化了,小动物们可以相互击打,将对方打飞到场外,或者打到场内的坑洞里面完成击败。在布偶系统的支持下,我们成功把小动物们的动作制作成了诙谐幽默的带点搞怪的风格,大家无论移动还是战斗的时候,都在受外力实时影响,这样就诞生了很多很有趣的游戏过程!我们还在游戏里面添加了一些道具,比如可以当做掩体的几何体,可以炸飞一片的炸弹以及火箭!还有皮搋子这种坏坏的武器嘿嘿~
今年4月份,我们上了第一次测试,取得了相对不错的成绩,虽然我们只做了不到一个小时的内容,游戏的平均时间却达到了32分钟!BiuBiu和小伙伴们那是相当的开心,也同样为大家喜欢我们的游戏而感到高兴。同时,我们也决定快速的实现大量的后续内容能让小伙伴们愉快的玩耍。
我们在游戏内添加了赛季之路和荣耀之路,大家每次顺利通关都会获得不错的奖励,包括装备、皮肤甚至功能繁多的特殊武器——黑洞炮、激光炮、霰弹枪、榴弹炮等等,还包括一些彩弹武器。
我们还在游戏开始前加入了一套不错的小沙盒系统——动物小家,在这里,你可以养成家具、农田、果树,这些都会持续给你挂机奖励;你可以打地鼠,可以试用特殊武器去打假人,还可以一言不合就把家里的其他小动物和家具炸的满天飞!当你在解锁更多的赛季之路以后,越来越多的小动物会加入动物小屋,变成一个“超级拆家大队”!
不一样的好游清单
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8.9
9.2
9.0
9.4
9.0
9.0
9.1
8.4
8.3
8.9
8.8
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