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游戏已上架快玩版本,无需下载和安装即可体验:小小蚁国-快玩版
各位统领大家好:
我是《小小蚁国》的制作人猫哥!
我们《小小蚁国》正式上线啦!( •̀ ω •́ )✧。蛰伏两年用心耕耘(边养蚂蚁边做游戏,理解一下),终于等到了天明,我们工作室的每位成员都为此兴奋,而又紧张。
紧张是因为,我们要面对成千上万的统领,将我们的心血展示在大家面前。我们惶恐、害怕,觉得自己的作品还不够好,还需要时间打磨,但我们也深知,只有亲临过狂风暴雨的鲜花,才能更茁壮的成长。
然后也想和大家分享一下我们团队想要建立”小小蚁国“的一些故事!
两年前,最早立项的时候,初衷就是尽可能还原真实的养蚂蚁体验。我们自认为对蚂蚁还算有深刻的认知,毕竟在公司养了一窝八刺顶切叶蚁。现在回头看2年前的第一个demo到现在的版本,我们算是不忘初心踏踏实实做蚂蚁了~
——为什么做蚂蚁题材?
刚说了我自己也养了蚂蚁,作为一个苦逼游戏人,兴趣和职业能结合起来,可以说是不幸中的万幸,苦中作乐吧哈哈哈哈哈(老板别打我>﹏<)立项时我们做了大量市场调研,发现蚂蚁这个题材存在很大的市场空白,好像从来没人做过真实蚂蚁生态,最后就选了这个相对不内卷,又符合我们个人兴趣的方向。研发阶段我们也做了大量功课,海内外的蚂蚁研究网站,用户社区等等,基本都翻了一遍(当年要是这么努力,现在应该是昆虫学教授,而不是苦逼游戏策划了),一方面我们尽量还原了真实蚂蚁的生态(例如蚁后/工蚁/兵蚁的分工,蚁巢的形态和建造),另一方面我们拿到了全球知名品种蚂蚁的高清无码写真照。如果你是蚂蚁爱好者,不会让你失望!
——为什么做SLG(战争策略)?
我们核心团队都是从海内外头部的4X-SLG项目出来的,第一个项目做自己擅长的品类还是会信心足一点的。做了这么多年SLG,我们觉得4X原则中的eXploit(开发-经营)一直未被足够重视和表达,怀念童年时玩端游那种白手起家,一砖一瓦搭起城堡的乐趣。
在小小蚁国中,我们重点打磨了蚁巢内的玩法和系统,相信各位养过蚂蚁、宠物甚至已经为人父母的小伙伴,都经历过前期头大->摸索->成就感的过程,我们希望小小蚁国能带给你这种心流和体验。以后的日子里,我会偷偷溜到这里聆听大家的建议和鼓励,去不断优化和完善产品,就像我写在游戏第一章的那句话“生命不是一场奇观或盛宴,这是一场困境”,做游戏从来不是一件轻松的事,活着就是为了折腾。
游戏版本 1.86.0 |
大小 210.55M |
系统要求 安卓5.0 |
更新时间 2024-07-12 |
语言 中文 |
开发商 |
适龄范围 12+ |
1.修复了进攻蚁巢的战报中,战报分页总击败数未能统计到剧毒菌丛击杀数的问题
2.修复了特殊情况下,聊天界面勋章特效未正确显示的问题
3.修复了赛季期间,特殊情况下,据点列表中,阵营据点的占领信息显示异常的问题
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