搜索
牧场气息(测试服)下载
牧场气息测试服

开局一块地,致富全靠双手

模拟经营农场模拟种田佛系

快爆评分®
暂无评分
温馨提示 预约正式上线

模拟经营休闲手游《牧场气息》将于7月2日中午12点开启删档计费测试,敬请期待!

测试相关说明

1、测试时间:7月2日中午12点—8月2日中午12点
2、测试类型:删档计费测试(什么是计费测试?)

此外,点击“预约正式上线”,即可前往预约页面预约游戏,待游戏正式上线后即可第一时间收到推送消息。
预约地址:http://www.3839.com/a/136379.htm

开发者的话 官方已入驻

牧场气息项目是一款基于牧场物语矿石镇为玩法设计原型的项目。
头次制作这类型的游戏,经验缺乏,很多问题都在逐步解决。下半年主要是丰富游戏中的玩法内容以及场景推进,各类UI迭代还有bug修复。
项目进度:
2021-8 第一次测试;
2022-1 第二次测试;
2023-10第三次测试;
2024-2 第四次测试
2024-6 第五次测试
2024-11 第六次测试
2025年7月 第七次测试!

项目组整体计划于2025年 8月 基本完成内容,并上线,后续预计需要5-8个月打磨内容。
绝不鸽子,团队会努力完成项目的0.0
爱大家,谢谢所有喜欢我们游戏的玩家们,谢谢!

游戏介绍
  • 牧场气息截图1
  • 牧场气息截图2
  • 牧场气息截图3
  • 牧场气息截图4
  • 牧场气息截图5
和蔼热情的居民,繁华欢乐的小镇,一座荒废已久的牧场正在等待它新的主人。愿你以后和同伴开拓新的牧场时,仍能回忆起抱着小狗,骑着马儿的旧时光。

游戏特色:

1. 慢节奏的牧场生活
玩家可以自由的选择耕种、钓鱼、捡拾、逛街等行为度过时光,不会有强制的行为要求,可以自由的体验牧场生活。

2. 自由耕种
拥有超大的初始耕地面积,可以自由的选择开垦地块的位置和区域。不同的季节会有不同的农作物种子可以选择,注意应季种植。

3. 动物模块
目前动物系统有狗、马、鸡、牛、羊可以进行饲养投喂,可以给自己饲养的动物取名,也会有相应的产出。关于动物的骑乘、皮肤系统,还在推进中,后续版本会有跟进。

4. 丰富的NPC体验
NPC会有自身的行为模式,并且会因为不同的情况而有变化,由此也会带来人物的对白等内容变化。这里的对标表现有三子村、动物之森等产品。预计到2022年初实装完毕。

5. 精灵模块
农场生活总是劳累的,可以通过小精灵来帮助自己,例如:浇水和收获。精灵的能力提高可以通过好感的增加和能力培养进行提升。

6. 好友联机
玩家可以前往其他人家的牧场进行帮忙,帮助他人进行开垦、浇水、收获等操作。
【目前版本规划中,未开发离线拜访功能】

7. 牧场装饰
可以通过收集矿石等资源制作装饰品放入牧场进行装饰。

联系我们:
官方qq群:792341641
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

【更新内容】
测试期间的更新内容和进度情况:
1. 迭代,新手引导,我们整体调整了新手引导的表现流程和节奏,大概将新手引导的时间缩短了30%左右,将新手引导的文本迭代了40%,让文本内容表现更加自然舒服。
2. 迭代,新手引导,对于之前参与过测试的老玩家,我们增加了用户识别,老玩家将在新手引导阶段,可以直接选择最后一项跳过选项,从而节约大概70%的教程时间。
3. 新增,动物装饰功能,玩家可以获取相关装饰后,适配用于动物身上,装饰内容玩家将可以进行diy放置,调整放置位置,角度,大小缩放等,典型的装饰内容有:墨镜、独角、铃铛等。
4. 重置,温泉系统的表现和内容,新增奶酪香皂道具,随时间可自动恢复,玩家泡温泉时,移除金币的消耗,每次温泉将直接消耗一个奶酪香皂道具,并恢复50体力。
5. 重置,小精灵的全部逻辑内容,为了彻底解决小精灵系统的问题,我们将底层相关代码全部重写了,并且相关UI界面也进行了迭代(可惜时间不够,所以还没给大家加入小精灵帮助玩家,正式版争取赶上吧!)
6. 迭代,矿洞的新手引导剧情,调整了剧情的流程和表现样式,将剧情表现更加紧凑。
7. 迭代,调整了铁匠铺剧情的节奏和表现流程,使得整个剧情更加紧凑,并且修复了铁匠铺剧情结束后,玩家没有获得捕虫网的问题。
8. 迭代,基本重置了玩家跳天后机器人教学剧情的表现流程,大大节约了剧情演出时间。
9. 修复,修复几乎全部旧剧情的初始化表现错误的问题,如
10. 修复,挨个修复所有剧情初始化时候的加载流程错误导致的闪烁问题和全基础剧情中,UI内容未正确隐藏的问题。
具体来说,狗狗的领取剧情、马儿的领取剧情、新手引导的第二天初始流程,铁匠铺剧情初始化,机器人剧情初始化表现,等等的场景加载和镜头表现流程都进行了修正,跳天后或者重进游戏,在剧情初始化时,不会再出现镜头跳动或者初始场景加载错误或者人物初始位置错误或者场景遮罩错误闪烁等问题。
11. 调整,牧草的成熟逻辑,牧草在播种后,需要浇水才可以发芽。
12. 调整,牧草的成熟逻辑,牧草在发芽后,无需浇水就可以持续生长。
13. 调整,保留牧草的玩家采摘逻辑,玩家只能采摘成熟牧草,采摘后,获得新鲜牧草饲料,牧草将会到发芽状态,饲料将直接存于仓库中。
14.. 调整,牧草的玩家镰刀逻辑,未成熟的牧草,镰刀交互效果无效。
15. 调整,牧草的玩家镰刀逻辑,成熟的牧草,镰刀交互效果是牧草回到发芽状态,获得新鲜牧草饲料,饲料将直接存于仓库中。
16. 调整,牧草的锤子交互逻辑,对于任意时间状态的牧草,玩家使用锤子,均可以破坏牧草状态,将其还原为耕地状态(将新增相关的误操作弹窗提示)。
17. 调整,小精灵的收获逻辑,小精灵将会忽略牧草的采摘内容。
18. 调整,机器人的收获逻辑,机器人收获牧草时(后续客户端迭代,增加一个勾选,机器人是否采摘牧草),获得新鲜牧草饲料,牧草将会到发芽状态,饲料将直接存于仓库中。
19. 调整,收获法杖对牧草无效,无法通过收获法杖来收获牧草内容。
20. 调整,耕地在未播种情况下,变成荒地的概率,降低了30%。耕地变荒地的速度将更慢一些。
21. 调整,耕地在未播种情况下,如果是浇水的状态,那么跳天的时候不会变成荒地。
22. 调整,枯萎的农作物,跳天后,有一定概率将直接消失,地面变为耕地状态。
23. 调整,初始化牧场时,将直接固化两个3*3的耕地初始,用于新手教程,且新手教程后,该耕地内容仍存在。
24. 调整,初始化牧场时,将新增一些农作物(胡萝卜和大蒜,种植状态,成熟度随机)散布在牧场中,玩家可以自行采摘获取。
25. 调整,玩家在使用镰刀割除杂草时,有一定概率获得普通鸡饲料。
26. 调整,玩家在使用镰刀割除未枯萎的农作物时,有一定概率获得新鲜牧草饲料。
27. 调整,玩家在使用镰刀割除枯萎的农作物时,有一定概率获得干稻草饲料。
28. 调整,玩家在使用锄头开垦耕地时,有一定概率会发现地面下的金币,获得一定的金币奖励。
29. 迭代,改进游戏农具的白框交互提示逻辑,当玩家处于骑乘或者特殊休息动作的情况下,白框隐藏不进行显示。
30. 修复,当玩家使用镰刀,被弹窗阻止后,弹窗关闭,但是白框没有恢复显示的问题。
31. 修复,在特定情况下,玩家使用镰刀,镰刀的白框会有概率错误不显示的问题。
32. 迭代,当玩家在长按使用农具时(非范围类情况下),白框应该以实际生效对象为显示位置,而不是玩家当前身前为判断标准。
33. 迭代,改进白框的逻辑判断底层,不在任意时刻刷新,只在特定情况下下进行更新,节约性能消耗。
34. 修复,改进对于中石头、大石头、树桩等站格多的农具,判定白框的显示面积范围错误显示为1*1的问题。
...写不下了,论坛更新内容:
https://bbs.3839.com/thread-7

官方帖子 查看全部
相关游戏 开发者其他游戏
快爆独家精品游戏 更多

不一样的好游清单

每日新发现更多

带你发现更多有意思的新游戏

/
关闭

打开好游快爆,立即下载