策略卡牌游戏游戏《光之斗魂》原定于2021年Q4(10-12月)开启测试,因厂商原因计划变更,测试时间调整,具体时间待定,敬请期待!
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上瘾的感觉,对你来说是什么样的?
我的理解是逃课逃班,都想去网吧坐坐;困到极致仍然想再开亿把排位赛;亦或者是csgo、永劫无间等游戏,箱子开个不停,且坚信下个保底冰魄肯定能出...
就在头几个月,我约了好兄弟打了一晚上的游戏,到早上,他不仅不困,还摇醒我说要做一款让别人也这么上瘾游戏,当时我认为他没睡觉在白日做梦,但一觉醒来,我已经被迫加入了他的小团队。
兄弟给我画了一张巨大的饼,顺便还在上面撒上了芝麻。他说要做一款让人上瘾的卡牌游戏,要有独特性要有创新性,要和世面上千篇一律的卡牌游戏有区别。想法的的确很美好,但是现实却很骨感。我们团队人数太少了,为了加快游戏的开发进度,我已经记不清睡前喝了多少杯清晨的豆浆,可真是太难了~
简单的给大家介绍下我们游戏的版本进度和特点
目前目前,游戏版本有望在10月底给到你们测试(不过代价是熬凸我的头,希望大家多给予我一点同情)如果实在没来的及,那就是11月!如果11月也没给到,那我就把我的头给你们做皮球~
【游戏的特点】
关于策略:
我们英雄有6种职业,以5个英雄角色的搭配组合与敌方形成对抗,阵容的配置可以参考法师射手为核心,坦克和辅助配合,再加上刺客或者战士的爆发,不过这是最常规的阵容搭配了。一万玩家,就有一万个哈姆雷特,大家可以打开脑洞,创造出属于自己独一无二超强的阵容搭配。对于一些新入卡牌坑的玩家其实可以参考moba游戏的阵容搭配,暴击流、限制流、慢攻流、四保一......策略搭配出来的阵容可以让每一个英雄有不同的输出能力!
关于养成:
我们的英雄可以通过共鸣来继承已培养的英雄的等级;已培养过的英雄也可以重置,将消耗的所有材料回退;再加上抽卡有十连保底必出橙卡。
关于关卡:
在游戏中我们还会有rougelike类的玩法,在玩法中除了通过Buff来让玩家获得不同的战斗体验外,还可以通过一些规则打乱玩家的初始英雄阵容以达到平衡玩法公平性的目的。而在玩法内玩家每次遇到的敌方阵容都会不同,且每次通关后获得的奖励也会有所不同(不过第一个测试版本暂时还没有哦~)
虽然我们有热爱有想法,但是我们还是要恰饭。想挣钱不假,可我们相信,如果你玩过一款游戏,却都后悔在这款游戏上花费时间,那相信你们更没有理由浪费钱。所以即使精力有限,钱有限,我们依然希望做出来的东西对得起“让人上瘾”这四个字,对得起每一个期待它或者未来会玩它的玩家。
坦诚说我们团队能力上有不足,美术上或者程序上可能没有像市面上的顶级大作一样精美流畅,也没有钱去签一个牛逼的IP,但是我们的产品是有自己的玩法和特色的。
最后还想说的是,我们团队诚心想做好产品,不想自嗨。希望和所以追求上瘾、休闲体验的玩家一起,创造一个属于你们的游戏,希望大家多提意见,力所能及范围内,我们都会打磨。玩家对它的每一分支持,都会尽可能用来提升这个产品给大家的体验。它不应该仅仅是开发者赚钱的工具,它也可以是所有玩家共同的小baby。
既然是养宝宝,那就称它为养猪交流群:132381200
希望大家能积极的和我们分享你的想法,期待与你的交流,请加入我们吧!
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