消除对战游戏《冻冻爆狂欢》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!
---------------------------
此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
大家好,我是独立游戏制作人安明浩。
笔者有多年游戏开发经历,早年AnyGame工作室是由我和我老婆合作的夫妻档工作室。
游戏多上架于wp平台,以海外市场为主。
《冻冻爆狂欢1.0》并不是新品,首发于2014年WP平台。上线后稳扎稳打充分维护和运营,经过多个版本的迭代开发,数据平稳增长,全系列三个版本最终获得将近500万用户,不是爆款也并非我们下载量最高的产品,顶多算中矩。但对我们来说意义却非同凡响,是最有纪念意义的第一款原创设计。当时我老婆怀孕6个月时立的项目,直到预产期头一天完了最后一份美术资源的设计。伴随着孩子的降生,产品也顺利上线了。
2020年1月,我们决定重新制作这款产品。花了3个月时间重新优化设计了玩法,2个月时间重新设计了关卡编辑器使游戏有更好的扩展性。受疫情影响需要做饭带孩子,开发进度异常的缓慢,原本半年的活干了一年。2021年2月微信小游戏《冻冻爆狂欢1.0》上线内测,产品玩法相对于主流玩法并没有太多创新只是基本的多关卡消除游戏,数据很一般。我们决定寻找新方向继续研发。
此时我的前同事,资深研发人员龙浩天加入了我们的开发团队,让我们在产品的研发能力上有了极大的提升。消除游戏是个很大的市场,用户体量大,但是开发者也众多,不乏各种已经成型的巨头。我们梳理了目前市面上所有的消除游戏最后把目标定位于连消对战玩法这个空白的细分领域,并加入卡牌和多种道具的组合玩法。
由于没有用到3D相关技术,因此我们依然沿用了之前的cocos creator 2.0版本,对战引擎采用了腾讯的联机游戏对战引擎并配套使用了腾讯云游戏服务。这些新工具极大的加快了游戏的开发进程,整个对战部分总耗时4个半月。我同事龙浩天是兼职,我是全职但每天工作不足八小时顺便还要带孩子做饭那种。因此整个游戏的开发速度可能相对于其它全职团队来说比较慢,但对我们来说已经很满意了。
经过半年的打磨,《冻冻爆狂欢2.0》正式上线微信小游戏。虽然是内测版,但玩法已经基本成熟,目前共开放道具11种,卡牌13张。以及70个关卡。欢迎大家体验~
我们预计将在 12 月份时上线Android版本,开放更多的卡牌,正式公测。希望能为大家来来一款有一定策略深度的消除对战游戏~
不一样的好游清单
9.0
8.9
9.2
9.0
9.4
9.0
9.0
9.1
8.4
8.3
8.9
8.8
9.2
8.3
8.1
8.8
9.0
9.8
9.2
8.9
带你发现更多有意思的新游戏