休闲塔防游戏《动物骑士团》已于10月21日晚上8点结束删档测试,下次测试时间待定,敬请期待!
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大家好,我叫戒指。今后一段时间,可能都是我负责跟大家唠嗑。
先放一波交流群: 756895867,我们再慢慢唠。
第一篇的话,说些什么呢?就说说我们想做个什么样子的游戏吧。
从一开始,我们就想做休闲游戏。因为我们始终觉得,快乐可以很简单。
这就像我们读书的时候啃了很多世界名著,上班以后大家一聊,发现多数都在看爽文一样。还是丢掉繁文缛节,直奔主题比较爽一点。
那么问题来了,做什么呢?
游戏行业发展到现在,早就没有市场红利可以吃了。伸头一望,哪个类型里都蹲着一帮SSR级别的大佬。开局就是地狱模式啊,好难的有没有?
思来想去,我们决定搞休闲策略产品。因为我们组的人都爱玩动动脑筋的游戏,但是又不太爱动脑筋。是不是很矛盾?就是这么的纠结。
敲定了方向,就开始思考核心玩法。
这事还得从我读书的时候说起。那个时候,大家放了学就蹬着自行车飞奔到电脑房,连机打红色警戒,或者帝国时代。
那是一个属于即时战略游戏的时代。初代电竞之王是人皇sky,他的江湖绰号就来自一款即时战略游戏《魔兽争霸》。
后来互联网浪潮来了,再后来,移动互联网比互联网更浪了一些。而游戏也越做越简单。即时战略游戏慢慢从建基地、出兵对抗、多线微操、全屏控场简化成了MOBA。
但是建基地很有成就感的,对抗潮水一样的敌人也会让人肾上腺素飙升。
这不就是我们想要的休闲策略游戏吗?稍微动动脑子,然后……爽爆了。
事实上,即时战略游戏的类型后来演变成了MOBA,塔防,和出兵对冲三种类型,还都蛮受欢迎的。综合思考下来,我们选了塔防这条路走下去。
那怎么做一款与众不同的塔防游戏呢?三个策划薅秃了满头秀发,互殴到报警以后,终于产生了一点点灵感。我们想象中的塔防游戏,应该有足够短的对局时长,足够简化但是耐人寻味的策略思考,同时又要有很强的随机性和爆发力。于是我们花了很长时间调整数值模型,将游戏时长精简到3分钟一局。将游戏背景定位成中世纪,设定了僵尸、吸血鬼、狼人、水中女妖等等风格迥异的敌人和对抗方式。引进了一套刺激度爆表的狂热玩法,让策略游戏打出ACT的爆炸力。然后把建造基地从核心战斗中剥离出来,改成领主大人们可以自由选择在家园中营造各种各样的建筑。这些建筑除了好看,还可以时时刻刻替你挣钱!最重要的是,如果不想玩,就把它丢到一边。这完全不会影响你闯关的体验。
是不是有点像排比句?好像一时半会也很难说清楚啊。那咱们还是一期期慢慢唠吧。
反正谜底马上就要揭晓了,来玩玩便知。希望我们没有让彼此失望。
那回到这篇文章开头说的,我们想做个什么样子的游戏吧。我们想做一个稍微动点脑筋的、有点新意的、很爽的、简单轻松没有负担的塔防游戏。他的名字叫《动物骑士团》。
好了,咱们下期再见。
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