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重构

一款自由规划路线,重构元素炮台的硬核塔防游戏

塔防合成策略休闲

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硬核塔防游戏《重构》因官方原因,快爆不开启预约,敬请期待!
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开发者的话

大家好,我是个人独立游戏制作者——反手补刀。
从开始学习 Unity 开发游戏至今已有三年了,陆陆续续开发了一些小游戏,多是参加 GAME JAM 或者高校的游戏设计比赛用的,这些小游戏锻炼了我的开发技术,但其实它们都还只是停留在“作品”的层面。对于我来说,如果希望将来可以以做独立游戏开发作为自己的职业,就必须完成一款真正的以“产品”思维创造的游戏。

策略类游戏是我最喜欢的游戏类型,做其他类型的游戏我不知道别人会不会觉得好玩,但做策略游戏至少我自己知道它好或不好的地方。这让我能在开发游戏的同时,拥有一个产品最重要的“用户”的视角,检验我自己的游戏。于是我就决定选择策略游戏题材开始了我的“产品”之旅。

开发独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法。但如果太长时间投入在一个项目中,就失去了这种快速试错的能力。于是我把目光放在更轻量的策略游戏上,例如我很喜欢玩的 Bad North,变量,Into the Breach 等,它们都有很丰富的内容,但是核心玩法都非常简单,只要开发出核心玩法就能够快速验证。

在今年4月构思完第一版核心玩法后, 5 月 1 日我写下了《重构》的第一行代码,到现在即将可以准备和大家正式见面,当中过程也是发生过许多故事,经历了多次的学习与成长,遇见了很多同样爱好的人,帮助我一起将这款产品做了出来。

感兴趣的朋友还可以加入我们的讨论 QQ 群,群号:809891580

游戏介绍
  • 重构截图1
  • 重构截图2
  • 重构截图3
  • 重构截图4
《重构》是一款自由规划路线,重构元素炮台的硬核塔防游戏:在基础玩法上添加了模块搭建,路线规划,元素合成等内容,保留塔防核心乐趣的同时力求带来多维度的丰富游戏体验。

模块版图构建 - | 需要你的战略远见 |
挑选合适的模块形状摆放连接,合理扩大整个跃迁基站的布局。策略由此开始!

自由设计路线 - | 即时战术布置同样重要 |
用模块扩建基站时规划防御塔的位置,影响敌人的行动路线,让他们不得不“绕路”或走向“陷阱”,承受我方最大火力。

随机元素合成❄ - | 1+1+1= ? |
五种元素防御塔,根据随机生成的三合一配方进行重构,叠加基础属性;组合的不同元素还将额外赋予新的重构防御塔多样的元素技能。

BOSS战 - | 强敌,如期而至 |
每10波迎战一个强力的BOSS,检验你策略的时候到了。

解锁新的防御塔♝- | 新的机遇,新的挑战 |
通过挑战难度解锁更丰富的元素和重构塔配方。再老练的部署官也当与时俱进!
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