修仙养成游戏《我要修大仙》尚在研发当中,上线时间待定,敬请期待!
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欢迎大家在本页面预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!
做这个题材的想法,主要原因还是归咎于自己本身也是个不折不扣的“道友”。除了各位耳熟能详的《斗破苍穹》、《武动乾坤》、《仙逆》、《求魔》、《我欲封天》,也看过其它不下百部的修真传了吧,对于小说中的逆境求生,我命由我不由天,求个念头通达的修真世界还是心生不少向往。
当然,现在市面上的修仙题材的游戏其实已经足够多了,从文字修仙养成到宗门模拟,各种玩法也是五花八门,但是总缺少了些什么。比如:修仙上虽然做了境界区分,但是筑基期的时候大家都是一样的筑基修为,除了装备、丹药带来属性上的差别,无法体验到作为主角跟其他修士根基上的不同之处带来的提升。诸如此类的,所以我还是希望能够珍惜眼前的机会,不说能做出带来眼前一亮的玩法突破,至少能够更加真实的还原修仙世界,给各位带来一款有血有肉的修仙游戏~
【不再是点点点的修真游戏】
虽然我们主打还是放置修行,养成为主。但是在战斗上我们采用了捎带操作的竖版弹幕射击模式,道友需要具备一定的能力(如修为、装备等)跟操作才足够支撑道友在大江九州挑战遨游。
【普通筑基?你能在我的天道筑基下撑过一回合吗?】
想要一开始就筑就五色元婴,结天道道基成就稀有筑基期是很难的,除非真的是在有限寿元里合理安排事件并触发奇遇可能狗屎运的踏上一回(滑稽脸)。在游戏中我们加入了寿元系统,道友可以在多次轮回中积累根基,从前世的普通成长线路慢慢能够积累根基,打好下一世的基础,走上与前世不同的修真道途。体验不同的成长路线带来的功法修习、打斗效果、技能特效以及解锁更多丰富的玩法及守护更多的人。
【简介说的炼丹、炼器比拼是真的拼气运,问你信不信】
炼丹炼器大比是我觉得最有意思的东西,而且气运我觉得是比实力最为公平的系统玩法。当然也不是真的意义上的纯粹真的全靠气运。,还是会根据熟练度等级的不同能够炼制不同阶级的丹药,再根据丹药的品阶进行胜负判定,只是说同阶级的丹药品阶的生成是带概率性的。比如甲道友的炼就的绝品丹药概率是20%,乙道友炼就的绝品丹药概率是80%,但气运就是这么凑巧结果甲赢了呢?(再次滑稽脸)
【这绝对是一款带来足够诚意的修仙游戏,所以需要道友的预约支持】
跟个人修仙养成配套的系统肯定是一应俱全的,如果道友还有其它想法跟建议,可以在评论区留言,给予游戏更多的参考及调整~
如果道友有更多想法,静候道友的宝贵意见!
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更新时间 2022-01-17 |
语言 中文 |
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