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我要修大仙

逆天改命无非是得以主宰自己的命运

修仙角色扮演养成

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修仙养成游戏《我要修大仙》尚在研发当中,上线时间待定,敬请期待!
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欢迎大家在本页面预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!

开发者的话 官方已入驻

做这个题材的想法,主要原因还是归咎于自己本身也是个不折不扣的“道友”。除了各位耳熟能详的《斗破苍穹》、《武动乾坤》、《仙逆》、《求魔》、《我欲封天》,也看过其它不下百部的修真传了吧,对于小说中的逆境求生,我命由我不由天,求个念头通达的修真世界还是心生不少向往。

当然,现在市面上的修仙题材的游戏其实已经足够多了,从文字修仙养成到宗门模拟,各种玩法也是五花八门,但是总缺少了些什么。比如:修仙上虽然做了境界区分,但是筑基期的时候大家都是一样的筑基修为,除了装备、丹药带来属性上的差别,无法体验到作为主角跟其他修士根基上的不同之处带来的提升。诸如此类的,所以我还是希望能够珍惜眼前的机会,不说能做出带来眼前一亮的玩法突破,至少能够更加真实的还原修仙世界,给各位带来一款有血有肉的修仙游戏~

【不再是点点点的修真游戏】
虽然我们主打还是放置修行,养成为主。但是在战斗上我们采用了捎带操作的竖版弹幕射击模式,道友需要具备一定的能力(如修为、装备等)跟操作才足够支撑道友在大江九州挑战遨游。

【普通筑基?你能在我的天道筑基下撑过一回合吗?】
想要一开始就筑就五色元婴,结天道道基成就稀有筑基期是很难的,除非真的是在有限寿元里合理安排事件并触发奇遇可能狗屎运的踏上一回(滑稽脸)。在游戏中我们加入了寿元系统,道友可以在多次轮回中积累根基,从前世的普通成长线路慢慢能够积累根基,打好下一世的基础,走上与前世不同的修真道途。体验不同的成长路线带来的功法修习、打斗效果、技能特效以及解锁更多丰富的玩法及守护更多的人。

【简介说的炼丹、炼器比拼是真的拼气运,问你信不信】
炼丹炼器大比是我觉得最有意思的东西,而且气运我觉得是比实力最为公平的系统玩法。当然也不是真的意义上的纯粹真的全靠气运。,还是会根据熟练度等级的不同能够炼制不同阶级的丹药,再根据丹药的品阶进行胜负判定,只是说同阶级的丹药品阶的生成是带概率性的。比如甲道友的炼就的绝品丹药概率是20%,乙道友炼就的绝品丹药概率是80%,但气运就是这么凑巧结果甲赢了呢?(再次滑稽脸)

【这绝对是一款带来足够诚意的修仙游戏,所以需要道友的预约支持】

跟个人修仙养成配套的系统肯定是一应俱全的,如果道友还有其它想法跟建议,可以在评论区留言,给予游戏更多的参考及调整~

如果道友有更多想法,静候道友的宝贵意见!

游戏介绍
  • 我要修大仙截图1
  • 我要修大仙截图2
  • 我要修大仙截图3
  • 我要修大仙截图4
  • 我要修大仙截图5
简介:
已经忘了在这时间的洪荒里苟活了多少个岁月。
宗门被灭,道躯被毁,亲人永别...
原来化虚之境,万道之师。在“他们”眼中也不过是被圈养的蝼蚁而已。
尔等如此行径,无非是想逼我顺天应命!
我不甘!我辈修士,逆天改命无非是得以主宰自己的命运 。
既然如此。
天要阻我,我便踏了这天。
尔等要阻我,那么我便成长到足以覆灭你们。
以吾之道,散修为,入轮回,修万世...
纵然身死道消,亦不悔矣!
直到!封天,逆命!

特色玩法:
*寿元系统+微带Roguelike元素的修仙养成*
每个境界都对应着不同的寿元区间,所以除非你境界非常高,否则你很难看到鼎着金丹期活了几万年的老怪物。当然寿元用尽时你可以尝试闭死关突破,突破的概率跟你现有的境界及数值的比例有关,或者尝试服用一些能够增加寿元的丹药,否则只能被迫轮回重修。轮回后会清除一切修为、灵石、地位权力、包括已修习的功法等级、装备等。 但是会保留通过丹药、云游奇遇获得的基础属性加成,以及已学习的功法种类和炼药炼器等等的熟练度。所以每次的轮回后,你都会一点点的变强,积累你的根基,在未来能够踏上更高的仙途。当然我们也尝试在里面增加了许多彩蛋以及可探索的天道方向。

*多种突破方向,如何做到以下克上!*
什么叫做同阶无敌,越阶覆敌?这也是我们区分市面上很多修仙游戏的玩法。在境界突破上,我们尝试做了很多不同的线路。比如:淬体九层大圆满的时候你就能够尝试去突破至练气期;但是你也能够务实自己的基础,让自己进阶至淬体十层后再去突破至练气期。前期的基础不仅仅会影响你下个境界能够修习的功法,并且也会影响到你后续进阶境界的品质。做到修真世界那般:大家都是元婴境,但是大家的元婴境好像又都不是那么一回事!有人是普通结婴,有人是三色结婴,有人是五色结婴。当然,更多的玩法可以等游戏测试的时候由道友们自行体验,可以小期待下。

*炼丹、炼器、药园经营一应俱全*
炼丹、炼器、值药等等除了跟材料及丹方相关,跟熟练度也有一定的关系。这个确实只能通过肝来成长(塞钱干啥呢? 没用啊,没用我告诉你,土豪也得老老实实肝起来),当然炼的部分也跟道友是否具备异火有关。考虑到这方面的到时候操作的频率相对较多,我们也会针对这些问题到时候游戏测试前对这部分进行更多的优化。后续也会在不同的位面举办炼丹、炼器的活动然后给予不同的奖励。这个东西其实跟“剪刀石头布”的游戏没差别,也是全凭气运,无非是你熟练度越高、药材丹方越好获胜的机率高一些,但是修真世界,富贵险中求,冥冥中的气运何尝不是实力的一部分?

*爽快无边的战斗*
作为修行主要灵石、炼丹材料、丹方、炼器材料、妖丹以及稀有功法获得的主要来源,战斗其实在游玩过程占据的比例相对较高的,这也是我们的侧重点之一。功法修习部分,分成了:功法、心法、身法;针对于配置的秘籍修炼程度及种类的不同,也形成了不同的移动闪避及攻击方式。画面表现上就如同我们放的宣传图一样,在操作上,考虑到便携操作,我们比较倾向于自动施法,当然若是后续道友们有特别的需求,我们也考虑加入手动施法及技能拖动。

*宗门养成*
当道友们具备一定的修为及宗门声望后,能够在宗门内竞选一宗之主。开启后续的宗门经营模式。除了能够决策宗门内政(玩法游戏上线后自行探索哦),还能够与其它宗门进行联盟或者敌对设置,争夺各方资源。当然.. 宗主寿元将寝也是只能被迫重修的,所以在经营宗门的同时,别忘了自身道行的培养!

*云游奇遇各不相同*
云游部分的内容,我们有借鉴了“旅行的青蛙”,除了能够给你带回照片外,还会触发不同的事件,根据选择的不同给予不一样的奖励(大到稀有丹药、修习秘籍、神兽,小到不同材料甚至是灵石)

*更多玩法,敬请期待*
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