像素风塔防游戏《安卡之地》已于7月26日下午18点结束测试,后续测试时间待定,敬请期待!
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大家好,我是《安卡之地》的制作人谢三。
2020年底我们决定做一个全新的塔防项目,经历了半年多的核心玩法探索,迭代了四个大的版本后,我们摸索出一套有点特别的体系,又折腾了半年时间,我们决定在2022年开启游戏的测试。今年我们会做3到4次测试,分别验证基础玩法、RogueLike和多人联机。
希望大家在2022,能和石舟工作室一起,让《安卡之地》变得越来越好。
<关于石舟工作室>
石舟工作室前身是起凡“玩家原创“团队,4位核心成员从业都超过15年,在工作多年后还是想要回归初心,重新聚在一起,希望做一个特别的工作室,坚定的去做新鲜好玩的联机游戏。我们团队在2021年下半年加入了几个有天份的年轻人,年龄差没有让我们产生代沟,反而可以相互取长补短。2022年,新老水手们将驾驶石舟、共同启航,奔向伟大的新航路。
<关于“安卡之地“>
安卡是古埃及的生命之符,我们的故事从埃及金字塔开始,慢慢的展开到各个古代文明。古代文明的秘密到底是怎样的?安卡之地到底代表着什么?就让大家和我们一起,随着游戏和剧情展开,慢慢了解这个故事吧。我们的编剧妹子脑洞非常大,完整的故事甚至已经超脱了地球的范围,估计可以再支持我们做两款新游戏。
<为什么做塔防>
从业至今,我们做了十余款塔防,我想说,塔防是真的好玩!从起凡平台的《借东风》、《黑暗三国》、《三国乱舞》、《星雨阁》,到11平台的各种循环圈,到移动平台的《策马守天关》等,我们在每一款都验证了一些新的设想。好玩的玩法太多了,只是暂时没有和手机端融合好,这是一个可以好好挖掘的宝藏。这一次,我们打算好好挖掘一番。
<做了哪些创新>
核心战斗:这几年新流行的随机合成塔防,给了我们很好的启发,我们把随机召唤合成结合了传统塔防的地形概念,引入关卡内多次构筑地形,删除了玩家不好理解的局内升级,加入了高等级塔和英雄的技能释放,这样单局游戏的前中后期节奏变得有意思起来。
外围系统:RogueLike这几年一直很火,但是和塔防很难融合,因为塔防单局游戏时长太长,构筑过程提供不了足够的战斗场次。这次我们做了两种不同节奏的构筑思路,今年的两次测试会分别和玩家见面,这也将是我们今年的重中之重。
联机玩法:这个是我们十多年前就认定的路,但是手机屏幕过小,如果不做多屏切换,没办法体现策略深度,另外简单对战会改变塔防核心玩法,之前的几次尝试都不太成功,这次机缘巧合,核心战斗的创新使得对战多了更多的可能,敬请期待。
欢迎大家加入官方q群和我们互动~
《安卡之地》猎人群832824121
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