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安卡之地

复古像素轻科幻 RogueLike真塔防

Roguelike策略

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像素风塔防游戏《安卡之地》已于7月26日下午18点结束测试,后续测试时间待定,敬请期待!
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开发者的话 官方已入驻

大家好,我是《安卡之地》的制作人谢三。

2020年底我们决定做一个全新的塔防项目,经历了半年多的核心玩法探索,迭代了四个大的版本后,我们摸索出一套有点特别的体系,又折腾了半年时间,我们决定在2022年开启游戏的测试。今年我们会做3到4次测试,分别验证基础玩法、RogueLike和多人联机。

希望大家在2022,能和石舟工作室一起,让《安卡之地》变得越来越好。

<关于石舟工作室>
石舟工作室前身是起凡“玩家原创“团队,4位核心成员从业都超过15年,在工作多年后还是想要回归初心,重新聚在一起,希望做一个特别的工作室,坚定的去做新鲜好玩的联机游戏。我们团队在2021年下半年加入了几个有天份的年轻人,年龄差没有让我们产生代沟,反而可以相互取长补短。2022年,新老水手们将驾驶石舟、共同启航,奔向伟大的新航路。

<关于“安卡之地“>
安卡是古埃及的生命之符,我们的故事从埃及金字塔开始,慢慢的展开到各个古代文明。古代文明的秘密到底是怎样的?安卡之地到底代表着什么?就让大家和我们一起,随着游戏和剧情展开,慢慢了解这个故事吧。我们的编剧妹子脑洞非常大,完整的故事甚至已经超脱了地球的范围,估计可以再支持我们做两款新游戏。

<为什么做塔防>
从业至今,我们做了十余款塔防,我想说,塔防是真的好玩!从起凡平台的《借东风》、《黑暗三国》、《三国乱舞》、《星雨阁》,到11平台的各种循环圈,到移动平台的《策马守天关》等,我们在每一款都验证了一些新的设想。好玩的玩法太多了,只是暂时没有和手机端融合好,这是一个可以好好挖掘的宝藏。这一次,我们打算好好挖掘一番。

<做了哪些创新>
核心战斗:这几年新流行的随机合成塔防,给了我们很好的启发,我们把随机召唤合成结合了传统塔防的地形概念,引入关卡内多次构筑地形,删除了玩家不好理解的局内升级,加入了高等级塔和英雄的技能释放,这样单局游戏的前中后期节奏变得有意思起来。

外围系统:RogueLike这几年一直很火,但是和塔防很难融合,因为塔防单局游戏时长太长,构筑过程提供不了足够的战斗场次。这次我们做了两种不同节奏的构筑思路,今年的两次测试会分别和玩家见面,这也将是我们今年的重中之重。

联机玩法:这个是我们十多年前就认定的路,但是手机屏幕过小,如果不做多屏切换,没办法体现策略深度,另外简单对战会改变塔防核心玩法,之前的几次尝试都不太成功,这次机缘巧合,核心战斗的创新使得对战多了更多的可能,敬请期待。

欢迎大家加入官方q群和我们互动~
《安卡之地》猎人群832824121

游戏介绍
  • 安卡之地截图1
  • 安卡之地截图2
  • 安卡之地截图3
  • 安卡之地截图4
  • 安卡之地截图5
《安卡之地》是一款像素风塔防游戏。故事以19世纪末期,第二次工业革命后的世界作为舞台背景,蒸汽机械、电气装置、上古巨像等元素相互交织,共同勾勒出充满奇幻与现实色彩的时代。游戏将围绕世界七大奇迹展开冒险的旅程,一起对抗敌人,寻找神秘的“安卡之地”。

<像素风策略塔防>
风格迥异的英雄与防御塔,海陆地空的战场与秘境,呆萌搞笑的敌人与NPC,通过复古像素风格,给玩家更大的想象空间。

<丰富的战术组合>
实时改变战场布局,随机召唤与合成防御塔,强力的防御塔与英雄技能,共同形成丰富的核心战斗玩法,让每一次体验都充满乐趣。

<RogueLike玩法>
英雄、伙伴、防御塔、符文、技能、圣物、药水,构筑层次丰富,偶遇NPC或玩家队伍,通力合作还是背刺队友,都由你自由选择。

<特点鲜明的Boss>
我们给每一个精英怪都设计了独特的造型与技能,每一个Boss都有特殊的技能组合,还有巨型BOSS,带来不同的战斗体验。

<合作与对抗互动>
塔防的极致乐趣,是多人合作与对抗带来的,每一次不同的队友与对手,意想不到的策略选择,会让你欲罢不能。
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