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代号:掌门的修仙日记下载

代号:掌门的修仙日记

还原传统修仙网文小说自由度极高的卡牌模拟经营修仙

修仙卡牌水墨休闲建造探索

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水墨风卡牌修仙游戏《代号:掌门的修仙日记》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!
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开发者的话 官方已入驻

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配置测试数值了几天,现在脑子有点花,就想到来和大家吹吹水。

有朋友问我,这个名字好白呀。现在看看确实是,但是呢自己觉得这名字就像缘分一样,到了,有股莫名的感觉。
之所以,用日记这个念头,是因为突然像到“今日无事,勾栏听曲..”..,被《大奉打更人》那段给洗脑了。想想老项目初始的名字,在家修仙。突然觉得,可能是我本质就是一个宅男吧,就想种田,这名字的缘分可能就应在这。
现在项目第一个核心玩法版本算是接近完成状态,目前还剩余任务系统、法宝系统相关还没开发,但不影响核心玩法体验了。这个项目的自由度狠高,我们团队人员也不是很多,为了效率开发,以及避免说游戏脱离老哥们游戏乐趣。我的想法是,采取边测试边开发的模式,从核心玩法版本内测如果没问题了,就直接开启篝火测试开始对外。这样大家哪里玩的不顺的地方就来群里吐槽啥的,当然觉得好玩就希望大家多多支持。

0710
好久不见,这是一款在上一项目调整过程中制作的游戏。由头也是,在和群里游戏老哥他们吹水的时候冒出来的。上一项目主打个人修仙,交互也少,像单机玩的过瘾,还没有小弟。当时就想,是不是搞一个和其他宗门养成类的游戏,里面要有宗门建设,还要有大世界,要有强交互。这不就是SLG类的游戏么。考虑我们是小团队,支撑不住这个类型的游戏开发,就搁置了一段时间。
在看小说的时候突然“黑暗森林”这个词给了我一棒子。修仙本来就是有限的世界本源灵气下,资源争夺,逆天修行。大鱼吃小鱼,修仙界强者为尊。实力不强时,就应该隐藏自己,安稳发育。修仙门派资源有限,弟子数量也不会太多,出门以队伍形式进行,在这个思路下就有了现在这游戏。
玩家扮演的是宗门意志,帮助自己的宗门在这个残酷的黑暗森林法则下的修仙世界中发展,让自己弟子渡劫成仙。宗门内部里,招募弟子,开发自己宗门内部资源。宗门外部,寻探秘境,开垦野外资源,击杀异兽等。同时,在世界过程中和其他宗门玩家争夺有限的野外资源。可以通过天机令,堪舆发现在法阵隐藏下的其他宗门,肉弱强食。
就这样,游戏慢慢就搞出了一个小框架,团队内部觉得有搞头,就在调整老产品的同时双线开工了。目前游戏开发进度还算顺利。已经完成了:
A、大世界规则,大世界中包含定点定时刷新的资源点,包含秘境,矿,BOS等;以及需要堪舆发现的玩家宗门、特殊事件等
B、宗门内部,建筑建设升级,弟子相关基础功能,战斗等。
C、时间规则,现实1天,游戏12年,弟子拥有寿命的设定,重伤会削弱寿元上限,境界提高上限。寿元没了,弟子就死了。显的游戏更真实。
还有很多,一晃眼就叨叨了这么多,下次再写。

游戏介绍
  • 代号:掌门的修仙日记截图1
  • 代号:掌门的修仙日记截图2
  • 代号:掌门的修仙日记截图3
  • 代号:掌门的修仙日记截图4
  • 代号:掌门的修仙日记截图5
年初,开始有这个想法,做一个不一样的修仙游戏。凡人流、可种田,多交互,自由度高,小团队还能把握住,这么多集合在一起。现在也算是做出来了。
游戏亮点:
1、真实的弟子系统,弟子初始属性随机,标签随机,姓名随机,灵根随机等等,有寿命,寿元耗尽,弟子死亡<计划是不做死亡复生玩法,看后续需求>。网文中,天才筑基可能觉醒天赋,血脉,消耗资源多,都有。
2、修仙世界还原,作为传统修仙网文的重度拥护。对修仙世界的理解是,同一个世界本源下,资源是固定的,修仙就是强大自己,争夺机缘。整个修仙世界有他残酷的一面。所以,游戏的修仙大世界里,使用的是黑暗森林法则,玩家在大世界探索需要堪舆,如果找到其他宗门,可以自由发起掠夺。
等等,还有其他,比如精简了装备系统,弟子招募也更方便,血量战斗后保存等。
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