科学探索类益智游戏《灯塔计划》测试已结束,后续测试时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
我是美国物理学博士和研究员,我们开发团队包括我只有两人,且都从未开发过任何软件产品,策划和程序靠自学,美术靠外包。但身为科学工作者,我一直希望将科学的浪漫与激情带给每一个人。为了实现这个梦想,我经历几番波折,合作的程序员换了几个,均因无法忍受长期的改版陆续离职,但我依然不放弃,边做边自学,坚持将产品完成,希望能真正的将科学逐步带入社会,形成文化。
你们可能会好奇,作为一个完全不懂游戏甚至都不玩游戏的人,我为什么要采用游戏的方式传播科学?因为我在美国的时候学到,游戏的本质是人们凭借自发的好奇心去主动解决问题和挑战,不是只有打斗的电子游戏才叫游戏。这一点与科学的动机不谋而合。以往的科学传播,大多数是通过文字和视频这样的被动媒体的方式。在好莱坞的游历告诉我真正吸引人的被动媒体是通过人性的启发达到大众情感上的共鸣,但科学是理性而非感性的探索,由好奇心所驱动,所以我认为游戏这样的主动媒体会比被动媒体更适合传播科学。而游戏内容的主线应该是科学发展史,即科学家们是如何凭借自身的好奇心去逐步揭开一个个科学谜题的,而不是应该是教科书般的逻辑式总结。
不过作为学术研究人员,我没有任何游戏经验,所以只能边做边学。为此,我玩了200多款游戏,不断阅读游戏策划书籍,并尽量找关系向游戏从业人员交流学习,希望能够逐步理解如何设计和制作游戏。但毕竟我不是游戏人员,所以我非常希望能找到有共同理想的游戏大牛和游戏公司,一起推动科学与游戏的结合。
我不仅不懂游戏,也不懂中国市场。但我非常不喜欢中国游戏免费下载,然后再利用人性的恶刺激内购,这与诱导赌博无异。我猜也正因如此,游戏行业迎来了政府的强力监管。我曾经尝试在《灯塔计划》里刺激内购,被测试用户认为是借用科学的名头赚钱。我们的用户是对科学有兴趣的人群,乐意为科学付费,但不愿意被游戏内购诱导。因此,在测试期结束后,我们用付费下载获取真正的用户,收获安心的收入。对于追求游戏性和精美画面的朋友,请不要下载,既浪费了您的金钱,又占用了我们的资源。非诚勿扰!
相关政府部门鼓励我们这种形式的产品发展,认为可以不需要游戏版号。但是中国各大安卓商店要求我们按游戏的规则来,以免不必要的监管,所以我们在其中加入了实名认证和防沉迷系统。这个显然将学生用户挡在门外,需知道我们产品产生的真实的学术科研成果,就是一位中学生做成的。所以我们也希望我们的产品能够引起社会的讨论,究竟什么样的产品才算需要被严格监管的游戏。所谓“水能载舟,亦能覆舟”,合理利用游戏的特性,为社会服务,我认为是应该被鼓励和倡导的。
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更新时间 2022-10-19 |
语言 中文 |
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