大家好~我是JKLLIN,(假)萌新制作人,像素美术和学习中的逻辑猿,在这里给大家介绍一下我的游戏,帽子小精灵(名称暂定)~帽子小精灵是一款典型的平台跳跃类游戏,带有故事冒险,(伪)硬核跳跃,以及其他娱乐玩法~
画面:主体的游戏内画面是像素的,UI等一些其他显示是手绘风格(或者还是用像素的)~目前游戏还在构思阶段,美术部分,实际可操控的三个主要角色的初版素材已经完成,可以放到程序里跑,验证玩法阶段这些素材已经完全足够了~第一个紫衣蓝帽小精灵已经在实装中,进度稳步推进中~三个主要角色的素材已经翻新至第三版,比以往的素材有趣好看一些,动作更加生动细腻~需要补足的是场景,boss,故事叙事和关卡设计~是个大坑,但也已经稳步推进度条了~
剧情剧情比较轻松诙谐,贯穿整个游戏~出门在外的帽子小精灵,因为魔法石被盗无法回到自己的家园,于是在外界展开探索和冒险,寻找回家的方法~在此过程中,会遇到不同的小精灵(可操控角色),每个小精灵有着不同的故事,喜好,目标,性格和能力~
UIUI部分打算用水彩手绘转矢量的方法,增加游戏内画面的丰富度,风格统一不冲突~音乐音乐部分的构想,场景有各自的BGM,不同人物出场,在场景中的BGM会稍有不同,整体风格是欢快轻松的~不太会音乐,所以需要有爱的专业人士来参与制作~前期只能用免费的音效和音乐素材啦~
游戏操作&玩法玩家控制一名角色在场景中进行即时操作,期间可切换已有角色解开谜题或解锁新地形,完成探索~包括平台跳跃,故事任务,解谜,战斗,纪念品收集和高难度跳跃挑战~可以进行手柄和键盘的操作~
平台希望能全平台,当然只是希望而已~现阶段的目标是上PC平台的Steam和Epic,不考虑走国内审核和版号流程~
写在最后2020年,虽然国内有疫情,但是也必须立项啦,等疫情轻一点或者过去了,就要找策划程序之类的,慢慢填坑啦,可能又要做几年??谁知道呢??——————————————————————————————————————————————————————2022年,疫情已经两年多啦~中间兜兜转转做了别的项目的美术,现在又回来做这个项目了~两年期间,我已经在深圳某游戏公司做像素美术,成为项目组稳定产出的一部分了,业余时间来做独立游戏~尽管身体和精神很疲惫,也没有儿女情长和家庭的嘘寒问暖,经常失眠爆痘掉头发腰酸背痛腿抽筋眼睛要瞎了耳朵耳鸣,但生活并没有击垮我,在搞定程序实现后,似乎一切都在往好的方向发展~这回别人再问:你这游戏要什么时候做出来啊?我会说:可能真的要等上两三年吧~而不只是说说而已~
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