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不迷于途

历重重困难与他重逢

冒险闯关角色扮演单机

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RPG冒险闯关游戏《不迷于途》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!
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开发者的话

制作双人合作游戏的灵感来自于我们对于“信”的第一个联想,即信念和信任。因此我们希望提供这样一种体验,玩家经历重重困难,依靠主角之间的信念,以最终重逢为目标,彼此信任、合作通关。在此基础上,我们进行了三个主要设计: 1.按下交互键会在两名玩家之间形成连线。在玩法上,连线可以帮玩家找到前进方向,为玩家提供短期目标。玩家需要不断按下交互键来大致定位彼此的位置,并以此找到通关方法。 在剧情上,玩家之间的连线代表了主角期望重逢的信念。 2.第三人称俯视角跟随镜头。在一张较大的地图上,两名玩家分别处在不同的位置。俯视角镜头可以隐藏主要的位置信息,玩家始终需要依靠彼此的连线来找到方向。这样的设计人为地为双人合作玩法提供了基础,即单个玩家的行为能获得的信息和反馈是有限的,玩家因此需要时常保持交流和合作。玩家以此可以体验到信任的概念。 3. 玩家可以向对方发射实体的“信念”。这是玩家同环境互动的唯一方式,也是所有玩法的核心基础。就像跳跃之于马里奥,玩家发射“信念”的操作贯穿了整个游戏的关卡设计。第一关作为教学关引导玩家种下“发射的信念可以开门”的基本概念,后续的第二关和第三关则在此基础上衍生出新的

游戏介绍
  • 不迷于途截图1
  • 不迷于途截图2
  • 不迷于途截图3
  • 不迷于途截图4
  • 不迷于途截图5
工业革命时代,污染带来了严重的疾病,伊登与安娜的孩子染上了重病。伊登为了家人,踏上征程寻找传说中的净化宝珠,从此杳无音信。三年后,安娜忽然收到伊登的来信,信上称他已找到宝珠,在一座古堡等着安娜。安娜怀揣着对伊登的信念,奔赴古堡与伊登相见
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