我们团队期待能做出一款好上手、规则简单但又不失解密、策略与逻辑的小游戏,在这样的前提下,我们选择了“一笔画”的游戏玩法。 而基于玩法以及主题,从剧情上考虑,我们团队希望能够在较短的游玩过程中,玩家能够沉浸式体验到一个令人印象深刻的故事,在游玩的过程中产生思考和惊醒。于是,便出现了“战争”。 谈到信,人们想到的首先就是信件,是邮递员。但是在战争中,信除了代表信件、也是信任和信念。而最后的信件,既有死亡的绝笔之意,也有胜利终曲之意。这更加贴合我们的想法,一款游戏它不仅只存在表象,也有它的深度。玩家能够在策略游玩的过程中,思考与体验另一种人生。 同时,我们团队为了贴合战争的真实性,战争原型采纳了苏联反法西斯战争—卫国战争,而游戏中的主人公伊万原型则采纳了卫国战争中的烽火邮递员:什库连科,康斯坦丁·马克西莫维奇。从而带给玩家更加真实的体验,在美术风格上也通过正常到战损的转变,让玩家感受到战争的危害,战乱的破败。
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更新时间 2022-11-25 |
语言 中文 |
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