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很高兴我们这个系列作品的第三款游戏即将与大家见面,感谢所有玩家的热爱,你们的批评和反馈一直是我们前进的动力。
拯救地球工作室在前两款游戏《重生轮回:拯救地球计划》和《道门在上》推出后做了一系列的总结,发现自己更适合做一些偏科幻类的模拟养成,项目组很多人都是科幻的粉丝,平时喜欢看大刘,看沙丘等科幻作品,也喜欢对一些新的天文发现做一些讨论和想象。
在经过一个多月的认真讨论与思考(其实就是摸鱼看科幻小说和科幻电影,吹牛韦伯相机与天文新发现),我们决定在《重生轮回:拯救地球计划》的基础上做一些大的改动,但是由于玩法和结局库改动很大,我们无法在前作的基础上进行更新,只能开始了第三个项目的制作。
在新項目中,我们增加了新的工作行业,目前在厨师,商业,科技三个行业上增加了农业,基建,艺术,军事四个行业,后续也会不断更新新的行业来扩展游戏的深度。其中农业和基建的设计取自我国人民的种田天赋与基建狂魔的称号,我们也希望在以后的更新中融入更多贴近我们现实生活的职业与行业,所谓三百六十行,行行出状元,每一个行业都是人类文明的组成部分,在不同时期将会发挥不同的作用。
我们增加了新的结局库系统,会根据玩家的工作行业与研究等级,给以玩家不同的经历结局。我们也增加了记忆碎片系统,用这个系统来逐步解锁外星人入侵地球的秘密,同时解锁许多行业工作与研究的彩蛋。
在地球文明的挑战中,我们目前只制作了天狼星系流浪行星入侵地球的内容,后续会添加其他宇宙文明与地球文明的纠纷。玩家在后续根据工作与研究也将面临多种选择,是带着地球一起流浪,或者是带着太阳系一起裸奔,或者带着独立舰队奔赴新的星系,还是利用太阳系气态行星打造强大的太阳系防线,都充满了无数的可能。
我们还修改了前两部作品被玩家诟病的坑爹设计,比如时光回溯与超时空循环的双轮回设计,改为只有超时空循环,同时玩家每次工作与研究的经验都会积累到倍率中。比如要求看广告次数较多的设计,限定了每天看广告的次数,同时提升了单次广告的奖励。
游戏增加了新的离线收益功能,工作自动晋升功能,增加了研究队列,方便玩家更好的进行策略选择。
最后,以三体的一句语录结束这啰嗦的开发者的话:
“给岁月以文明,而不是给文明以岁月。”
地球文明在发展中注定不会一帆风顺,那就祝我们的文明乘风破浪吧。
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更新时间 2022-12-05 |
语言 中文 |
开发商 |
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