乙女向买断制AVG游戏《巴克斯的庆典》已于3月8日关闭下载,移动端正式版上线时间待定,敬请期待。
正式版已正式登陆Steam发售,想体验完整版的玩家可前往Steam进行购买。
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你好,我是《巴克斯的庆典》的制作者——“建国”。
和《巴克斯的庆典》的初识是某个下午,刚入社三个月的我瑟瑟发抖,自信又有点懵地接下了这个作品。
选择来到这里,当然是因为怀揣着做一个好游戏的梦想!但彼时的我,就连策划姐姐交给我的任务都完成得很差劲,有一屁股BUG需要别人来善后。
直到走出办公室,才突然反应过来:
——我真的能把这个故事写好吗?要怎么写才能让男主的人设更立体呢?
——为什么是娱乐圈和酒神?为什么女配是这样的?为什么女主是个花瓶?为什么女配要和女主扯头发?故事的结局到底应该是什么样的?
这一个个问题让我一连几天都夜不能寐,那时的《巴克斯的庆典》让我非常头疼,事情越来越糟,我积攒着对自己的失望,一度陷入自闭的怪圈里。
直到一位原画姐姐拍了拍我的肩膀,问我,要不要和大家一起去吃小馄饨?
然后我才发现,原来我并不是孤军奋战。
《巴克斯的庆典》,是属于所有参与者的结晶。
我已经想不起来那些纠结的过程了。
时间一天天累积,项目的工程里,逐渐堆满性格各异的立绘,数不清的世界观资料,插图也慢慢浮现出精美的光彩,还有剧情,我们一遍遍擦拭着早已烂熟的片段,想象着故事中人物的喜与悲,感受着从执着变成感动的过程。
忐忑的心情逐渐归于平静,而那些让我们夜不能寐的、“砰砰砰”的心跳,一定会在这些故事里,再一次跃动起来。所有制作者,一起努力,披荆斩棘,终于要把这份跃动带到你们的面前。也许这份呈现没办法让所有人满意,但里面的每一个画面和文字,都承载着我们的期待。
他们不再是剧情里的角色,不再是浮沉在画面里的立绘,对我来说,他们每一个人,都有属于自己的颜色,是鲜活在我生命里的人。
我对这个故事有了新的定义,想和组里的大家一起,为你们创造一个全新的世界,一个能让女孩子们泛起少女心的世界。
而我想展现的,不再是简单的角色,我想把他们带进你们的心里,留下一点点小小的触动。
2022.1.6
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