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8月30日,好游快爆最新消息!
《匠木》厂商、第五大发明系列新作,模拟经营建造类游戏《二十四节气》已获得版号(什么是游戏版号?),后续测试上线时间待定,敬请期待!
前往查看版号资讯:8月国产版号下发!《明日方舟:终末地》《异人之下》过审
大家好,我是东极六感的HB
终于可以让大家看看我们的新作了,虽然暂时玩不到,但也快了!
这次我们带来了第五大发明系列的新作·二十四节气,暂定名为代号:二十四节气。
首先会有人问为什么要选择这个主题?
我们坚持通过游戏让更多人了解并爱上中国文化,我们也不愿意仅仅将传统文化当作游戏的嫁衣。但是《匠木》上线至今,在商业上其实是失败的——上线后改版删除一切内置广告、放弃买断制采用免费下载+章节付费模式、免费开放自定义模式,这一些都是为了达成我们对文化传承的希冀,也是为了给玩家创造更好更纯粹的游戏体验。这期间我们收获了很多好评与鼓励,但也陷入过叫好不叫座的窘境。
就在我们几乎要倒在路上时,但也因为《匠木》的传播,我们获得了大厂的关注,苟了过来——
我们坚定走自己的路,坚定做“东方极致、六感游戏”。因此在面临下一款游戏的题材选择时,我们也考虑了很多:风筝、汉字,觉得太过具象;珠算技艺,又需考量传承的必要性;更不用提那些专业领域的经验知识,担心误人子弟或高深莫测。就在这时,朋友圈里偶然看到了分享节气的图文,就那一瞬间,我便意识到——二十四节气,既不具象又值得传承,还与生活息息相关——这不正是天赐的好主题吗?
至此,巨大的挑战拉开了帷幕。
二十四节气包罗万象,从衣食住行到天文地理,内容体量庞大到令人窒息。其中最大的挑战就是对游戏主题的梳理:最初基于节律历法指导农耕的理解,做出了一款模拟经营、种田开垦的Demo;接着深入认知后加入了天气控制,又做了新的Demo;后来发现二十四节气与山海经的契合,便又做了群殴毕方幻兽的版本。但因战斗玩法与我们初衷相悖,随后又做了一版多人联机探索的开放世界……蚍蜉撼树不自量力,我们也走过不少弯路。
沉下心来思考,二十四节气为什么值得被传承?
是因为二十四节气就是中国和谐文化下的独有产物,且未在其他文化中发现类似内容。它与西方“控制自然”的文化内核不一样,而是深植于自成一派的中式文化根脉,以家庭观与生态观表达“敬畏自然”的和谐理念。我们提炼出核心的民俗(人)与物候(自然)元素,以此展现节气文化的特点。
围绕上述两点,我们的游戏也逐渐清晰起来。游戏时间将与现实同步推进,5日一候、15日一节气。玩家可感受户外环境的四季变化,发现各式各样有趣的物候现象;也可以收集资源、改善生态,努力建设自己的村落,使家园更热闹。这里还有一些有趣的情报:我们的技术大哥辛苦了一整年的杰作, 波函数算法程序化生成的功能让所有人都可以轻松的构建自己的家园;野外的探索可以组队收集,一起发现各式各样四季更替的生态现象……
想想内容都觉得很丰富,就这样吧,说多了怕大家期待太高。
2023年我们会继续研发,相信很快就会和大家再见面!
祝大家新年顺利、健康吉祥。
慎终如始,则无败事!
感谢长久以来的支持与关注,谢谢所有匠木与Be Strong的玩家。
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