Roguelike卡牌冒险游戏《代号:烬》已于4月18日晚上23点59分结束测试,后续测试时间待定,敬请期待!
---------------------------
此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
大家好,我是Havefun工作室的制作人老方
Havefun工作室是2019年组建的团队,实不相瞒,由于经验不足,团队第一款产品比较粗暴且无知的选择了“盲目借鉴”市场上较为成功的某卡牌游戏,由于借鉴的力度过大,所以最终结果也是可想而知,比较惨烈,记忆尤深~~
有了第一款产品的“经(jiao)验(xun)”后,我们痛定思痛,开始立项筹备做第二款产品,团队本身做卡牌产品的经验较多,并且核心人员也喜爱玩卡牌游戏,
所以我们的立项核心还是围绕卡牌这个品类去做思考,但自身泪的教训让我们非常清楚,一定要在产品亮点的打磨和玩法创新上有所突破,才能得到更多用户的接受与认可!
卡牌然后再加什么,这是当时立项思考的一个核心,在卡牌这个品类的基础上,我们思考是否可以和其他的游戏品类做深度的结合,比如模拟经营、Roguelike、Rpg等不同的玩法类型。
经过半年多的立项思考,最终也确定了一套卡牌+RPG的框架内容,我们将RPG与卡牌这2种品类进行深度的融合,而不是市面上常见的“伪RPG”,比如主角只是简单的在战场中满足条件后进行技能的释放,并没有真实有效的影响到战场结果;
首先在RPG玩法层面,玩家扮演的主角有自己的技能体系、加点系统、装备系统,可以切实的体验到养成角色的过程,同时在战斗中主角和卡牌对战斗结果的影响同样重要;
其次在卡牌玩法的层面,我们也做了一些独特的设计,例如每个森灵伙伴固定是一个主动技能,还有两个技能槽是可以完全自定义配置技能,为此我们设计了上百种可供选择的主被动技能,玩家可以根据对不同森灵作用和定位的理解,为每个森灵伙伴配置不同的技能组合,也让游戏的策略深度有另外一个维度的保障。
最后想说的是,经过1年半时间的研发,《代号:烬》也在最后的冲刺阶段了,我们希望尽力给玩家带来一些稍显不一样的东西,尽管这个过程不容易,但总体来说对的起自己的1年半的付出;
首次测试预计在1-2个月之内会安排上,在此诚挚的邀请各位加入玩家群和我们面对面交流,相信游戏能给你带来惊喜和不一样的体验,来都来了预约一下吧“手动狗头.jpg”
暂无
9.4
8.8
9.0
6.9
6.1
7.1
暂无
9.4
7.8
不一样的好游清单
9.0
8.9
9.2
9.0
9.4
9.0
9.0
9.1
8.4
8.3
8.9
8.8
9.2
8.3
8.1
8.8
9.0
9.8
9.2
8.9
带你发现更多有意思的新游戏