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代号:烬

轻度肉鸽探索解谜,体验不一样的PVE

Roguelike卡牌

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Roguelike卡牌冒险游戏《代号:烬》已于4月18日晚上23点59分结束测试,后续测试时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!

开发者的话 官方已入驻

大家好,我是Havefun工作室的制作人老方
Havefun工作室是2019年组建的团队,实不相瞒,由于经验不足,团队第一款产品比较粗暴且无知的选择了“盲目借鉴”市场上较为成功的某卡牌游戏,由于借鉴的力度过大,所以最终结果也是可想而知,比较惨烈,记忆尤深~~

有了第一款产品的“经(jiao)验(xun)”后,我们痛定思痛,开始立项筹备做第二款产品,团队本身做卡牌产品的经验较多,并且核心人员也喜爱玩卡牌游戏,
所以我们的立项核心还是围绕卡牌这个品类去做思考,但自身泪的教训让我们非常清楚,一定要在产品亮点的打磨和玩法创新上有所突破,才能得到更多用户的接受与认可!
卡牌然后再加什么,这是当时立项思考的一个核心,在卡牌这个品类的基础上,我们思考是否可以和其他的游戏品类做深度的结合,比如模拟经营、Roguelike、Rpg等不同的玩法类型。
经过半年多的立项思考,最终也确定了一套卡牌+RPG的框架内容,我们将RPG与卡牌这2种品类进行深度的融合,而不是市面上常见的“伪RPG”,比如主角只是简单的在战场中满足条件后进行技能的释放,并没有真实有效的影响到战场结果;

首先在RPG玩法层面,玩家扮演的主角有自己的技能体系、加点系统、装备系统,可以切实的体验到养成角色的过程,同时在战斗中主角和卡牌对战斗结果的影响同样重要;
其次在卡牌玩法的层面,我们也做了一些独特的设计,例如每个森灵伙伴固定是一个主动技能,还有两个技能槽是可以完全自定义配置技能,为此我们设计了上百种可供选择的主被动技能,玩家可以根据对不同森灵作用和定位的理解,为每个森灵伙伴配置不同的技能组合,也让游戏的策略深度有另外一个维度的保障。

最后想说的是,经过1年半时间的研发,《代号:烬》也在最后的冲刺阶段了,我们希望尽力给玩家带来一些稍显不一样的东西,尽管这个过程不容易,但总体来说对的起自己的1年半的付出;
首次测试预计在1-2个月之内会安排上,在此诚挚的邀请各位加入玩家群和我们面对面交流,相信游戏能给你带来惊喜和不一样的体验,来都来了预约一下吧“手动狗头.jpg”

游戏介绍
  • 代号:烬截图1
  • 代号:烬截图2
  • 代号:烬截图3
  • 代号:烬截图4
  • 代号:烬截图5
  • 代号:烬截图6
代号:烬是一款RPG+卡牌深度结合的轻度Roguelike冒险游戏。
这是一个充满奥秘的奇幻世界,巨大的神树以繁茂的枝叶支撑并庇护着九大国度,神树散发的光辉孕育生命,滋养万物。
万物共生共荣,生命轮回不止。随着时间流逝,九大国度日渐兴盛,勇敢的人类和聪慧的森灵更是成为了神树之上最繁盛的两大族群。
然而生机之外,亦有危机相伴。在那最古老的第一国度“奥丘”一团遮天蔽日的黑雾正在蔓延,将数之不尽的美丽生灵变成了可怕的魔物。
世界正面临前所未有的威胁。危急关头,身怀净化之力的人类和掌握元素之力的森灵挺身而出,携手站到了抵御黑雾,对抗魔物的最前线。
玩家将这个世界里扮演一位人类探险家,受人类组织拓荒者联盟的委派,与森灵伙伴一起前往第一国度奥丘,对抗魔物,调查真相
游戏特点:
【探险与解密,不一样的PVE体验】
被瘴气笼罩的奥丘大陆等待净化,丰富的主线地图,轻度roguelike解谜探索,上百个特性各异的怪物BOSS,游戏内花样繁多的PVE玩法内容,等待着你去探索与征服!

【森灵技能自定义,策略搭配有保障】
游戏内每个森灵卡牌支持自由配置技能,上百种主被动技能供你选择结合不同森灵卡牌的战斗特点可以搭配出专属于你理解的阵容

【主角自由加点,养成方向有选择】
主角完全自定义加点决定成长偏向,是纯力量的爆炸输出还是巨肉无比的前排坦克,又或者是水桶型战士可肉可输出,各种路线随心搭配!

其他特点后续会逐步爆料,敬请期待,也加入代号:烬交流群:473477657,一起探讨游戏。
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