策略手游《进击的堡垒》已于7月19日上午10点正式上线,欢迎下载体验!
“塔防/逆塔防还能玩点什么新花样?”
“守家/守点方式是否能做出点变化?”
“若是想做易上手、不费肝但又有策略的轻塔防又该怎么做呢?”
......
对于我们这群塔防爱好者来说,设计这款游戏的初衷之一,就是想看我们还能在塔防这个范畴里做出哪些新内容,不管是在表现形式上,还是战斗机制上,运用我们对塔防类型玩法的思考与理解,设计出想象中的有新意的塔防新玩法!!(认真脸.jpg)
当然啦在这过程中我们也是折腾了很久,毕竟塔防作为一个古老且硬核的玩法模式,大家都研究得很透彻了。在这期间我们也是在玩法的取舍上做了不少的研究(指每天小伙伴battle决定玩法去留.gif),希望能在保留策略可玩性的同时给到大家更加爽快轻量的战斗玩法体验!
而《进击的堡垒》,就是在这样的每日argue中诞生啦——
●不同于以往硬核塔防的守点/守家/守塔,我们直接堡垒建家!真实意义上的塔在人在!
●不同于以往逆塔防的表现形式,我们的战车堡垒在前进过程中遇怪打怪,地面先锋开路+增援机制使得其玩法易上手的同时也可兼具策略性!
●不同于以往建塔定点的传统塔防设计,各式英雄直接上塔进驻,高位甩招,搭配特殊集火机制、部分英雄技能落点机制、怪物攻击顺序、英雄前后/上下排站位等等,组合出更多的战斗策略可能性!
————
作为我们小团队的第一款作品,目前《进击的堡垒》还在紧张地开发优化当中!也欢迎各位玩家齐来督促,杜绝摸鱼,速速将游戏优化完成并成功上线!
我们也希望在和大家正式见面之前,能与同样喜欢塔防的大家一起交流讨论,同时将目前的一些游戏玩法情报与大家分享研究,说不定你的想法就能在游戏里实现哦!
让我们一起见证《进击的堡垒》的蜕变与诞生吧!啾咪~
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