大家好,我们是摸鱼游戏工作室,现在是全职做游戏的超级迷你小团队,曾经做过【无尽的元素使】【元素入侵者】【摸鱼大作战】【猎魔守护者】(原名【深渊破坏神】)。我们喜欢做各类肉鸽回合制游戏,并热衷于设计自由度高的技能构筑玩法,比如技能树组合(【无尽的元素使】)、元素石三合一技能(【元素入侵者】)、模拟经营卡组构筑(【摸鱼大作战】)和套装技能流派构筑(【猎魔守护者】)
这次推出的第五个游戏依然是Roguelike冒险游戏,整体设计来自于一个非常具有吸引力的点子:如果能把冒险者的一生装进一个充满随机性的关卡里,他的人生传记将由每一块随机的事件拼凑而成,这会是什么感觉?这位冒险者出身平凡,性格桀骜,曾经有过刻骨铭心的初恋,曾经加入过刺客公会和圣火骑士团,曾经鼓起勇气打败人生中的宿敌,曾经从黑死病的手中拯救了世界,最后死于一场保卫王城的大决战中,弥留之际,回忆这场人生,不由得热泪盈眶。我们花费了比之前所有游戏都更多的时间,终于完成了这个史诗级的游戏,因为它值得我们如此的付出。我们在开发中感受到了人生的伟大和珍贵,希望所有玩这个游戏的人也能有此体会。
这个游戏的主要玩法是剧情体验和战斗策略构筑,除了盟友+技能的无穷构筑流派玩法以外,更多的内容还在于对人生事件的探索,包括主线和支线剧情推进、解谜、卡牌决斗、养成等等,游戏的主线故事线已经超过了20个(5个故事包),每一个都是横跨一生的长篇史诗,你能够选择体验刺客领袖、名侦探、国王、弑君者、驸马、佣兵英杰、复仇之魂、吟游诗人等等人物的一生,当然也可以活出自己奇形怪状的中世纪人生。另外,游戏完全不肝,没有刷材料刷金币的内容,相对来说难度也比较大,对打出完美结局和残缺结局的要求很高。
之后我们对游戏的扩展思路除了继续优化游戏以外,主要是完成剩余故事包的开发设计,里面有悬壶济世的医师,也有闯荡七海的海盗,当然也会附带许多全新的盟友卡、战斗技能卡、冒险技能卡和装备卡。只要大家喜爱这款游戏,我们就会持续更新。未来我们还会设计更多好玩的游戏(大概率都是肉鸽),只要我们的寿命还没超过上限,那就没有什么能阻止我们。
【1.7.12】更新公告
功能优化:
-支持翻译功能,支持英文版
-首次进入游戏时,自动获取50人生奖章
-新手引导步骤优化
bug修复:
-修复银翼冲击bug
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