9.5万
预约
5V5MOBA竞技手游《决胜巅峰-无尽对决》后续上线时间待定,敬请期待!
《决胜巅峰》已于10月11日官宣首赛季的全英雄全皮肤将免费获取,通过直接或间接(各类活动)的形式赠送给玩家,英雄和皮肤一旦获取后将永久拥有!
具体详情请查看:【有奖】给MOBA玩家的一封信:首赛季全英雄全皮肤免费只是开始
欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
大家好,我是《决胜巅峰》制作人Kisa,同时也是一名资深的MOBA玩家。
我本人08年进入游戏行业,刚入行的时候做了几款MMO和卡牌游戏,但是做了一圈后发现,这些都不是我自己爱玩的:大部分都难以避免“太肝”、“太氪”、以及“重复体验”的问题。拿我来说,不管学生时代还是社畜时期,和兄弟们通宵最多的、发自心底最喜欢的还是MOBA游戏,也因此坚定了想法——做自己爱玩的游戏。于是在14年的时候,我和小伙伴一起做了第一款MOBA手游——Mobile Legends: Bang Bang(简称:MLBB)。
在MLBB立项之初,我们立志做一款“让全球玩家都喜欢的”、“游戏机制简单、爽快”的MOBA手游。这对当时只有几十个人的小团队来说是个极高的目标,时至今日我们仍在路上。面对能力和资源的欠缺,我们要做很多取舍——尤其是尊重差异:
1)尊重全球文化的差异。我们选择了多文化元素融合,就会某种程度上牺牲画风统一性。我们基于多个国家地区的历史和神话人物,创作了10余位英雄角色,希望满足来自不同文化背景玩家的诉求。
2)尊重全球各地区手机硬件的差异。我们选择了优化性能(让更多玩家能流畅的进行游戏),就会让美术品质为性能做出让步,最终实现了适配绝大多数机型,还曾将首个版本的包体优化到不可思议的100M以内。
3)尊重全球各地区的经济差异。为了服务更多的玩家,别人不做的国家和地区我们也会认真做。MLBB至今上线了219个国家和地区并提供了25个语言版本,这些数字迄今仍然在全球处于领先位置。
在海外,MLBB从0到10亿注册用户用了7年。不出意外地出过很多意外,历经了严重的DDOS网络攻击、黑客敲诈勒索、国外机型不适配、跨国网络延迟高……MLBB的成长史是一段不断克服困难的艰辛历程。但,这些不重要,成绩也没那么重要,真正重要的是玩家体验得到了改善。让我们自豪的是,游戏真正走入了十亿人的生活,以及我们正在服务很多“少数群体”。比如,东南亚运动会第一次有了MLBB女子电竞项目、残疾人电竞项目,游戏为不同群体提供了一种新的可能性。比如,Escalera曾是一名出租车司机,因为热爱MLBB、在2019年组队参加PPGL并获得冠军、凭借职业选手的收入为家人盖了新房子、和亲友分享自己的快乐。又比如,Gabutan从小身患唐氏综合征,在他生日那天,玩家社区的数万玩家自发的为他送上生日祝福,通过MLBB收获了来自陌生人的善意和温暖。
如果说,创作一款游戏能为这个世界带来一些正向的改变,那一定是一件非常幸福的事情吧。
如今带着全新的MOBA《决胜巅峰》回到国内市场,我们也做好了从10亿到0、从头开始的准备。首先非常诚恳地感谢每一位参与过内测的玩家,我们收到了很多很好的建议,我们也对国服版本进行了很多调整,包括但不限于:
1)尊重审美的反馈,对英雄美术品质、战场地图和游戏界面(UI)持续性地迭代和升级。
2)尊重手感的反馈,调整玩家不适的技能手感和体验。
3)尊重玩家的需求,优化匹配算法、优化违规行为检测和处罚。
4)尊重玩家的努力,为段位机制减负,首次引入连胜跳段、败方MVP不掉星。
5)保障普通玩家的生存空间,除了部分高级皮肤的获取方式与全球保持相对一致,首先考虑满足玩家的“基础英雄对战需求”和“基础个性化需求”。我们做了英雄获取更容易、成本更低的改动,并且玩家可免费获取全英雄的伴生皮肤,同时徽记系统也直接可以获取满级效果。真正做到0氪玩家不受皮肤属性和徽记影响,公平竞技。
6)与抖音深度合作,在游戏内你会遇到有趣的抖音红人,在抖音内你的游戏高光也更容易被看见。
《决胜巅峰》还有一些水土不服的地方,非常需要大家的支持和鞭策。大家可以在游戏内社区和客服、官方媒体和社群,通过留言/私信的方式,给出批评/建议,我们会一如既往地重视反馈、积极地尝试和实践,大家一起共创和改进。
最后的最后,我们希望给大家一个新的选择:它更加简单、爽快、更全球化。希望你们会喜欢。
Kisa
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更新时间 2024-03-01 |
语言 中文 |
开发商 |
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