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万国王者

即时战斗,争当一国之君

策略多人联机即时战斗

快爆评分®
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多人即时战斗游戏《万国王者》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!

开发者的话

各位亲爱的玩家:
大家好,游戏第一次正式跟各位玩家见面,我们都很激动,同时也有一点点紧张。
大概就像一个厨师学徒,将出师的菜品,呈现给师傅品尝的情景吧。
期待获得认可,也怀揣不安等候批评。
现在就来介绍一下我们的游戏,给各位师傅在品尝之前,有个初步的了解。

我们为什么要做《万国王者》这款游戏——让游戏回归它最初的样子
这款游戏是在一次聊天中诞生:在一次饭后的闲聊之中,大家突然回忆起自己最初接触游戏时候的快乐,那时候没有一刀999,没有无限的氪金,有的只是玩家绞尽脑汁的通关,通过思考和谋略战胜对手的兴奋。在大家畅聊之际,突然一个声音说到:“我们自己做一款儿时的游戏吧!”这个声音仿佛击中了我们所有人的内心,当天我们就开会立项。

试问哪个男生的童年没有幻想过自己是一国之君,身披铠甲不断的冲阵沙场带领自己的士兵获得胜利,又或者化身为一代军师通过各种锦囊妙计让对手头昏眼花,运筹帷幄于战场。怀揣对儿时的幻想,满足童年时的憧憬,我们决定了想做的游戏类型——多人对抗战争策略游戏。
根据这个想法,我们经过了多次迭代,从最开始的八王之争,到三分天下,最终确定下现在的版本——光明vs黑暗。
游戏中,玩家将进入光明阵营或者黑暗阵营,与其他玩家共同合作,战胜对手。
我们认为战争策略游戏的精髓就是探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate),广大玩家简称4X。
游戏设计中包括了4X的内容,就是一个战争策略游戏,在这个基础上再结合好的游戏体验节奏,就是一个好的战争策略游戏,这就是我们的目标。
下面简单介绍一下我们游戏设计中结合4X理念的模块:

探索(Explore)
我们将这个理念设计在了几个模块:地图、英雄、英雄技能;
地图:地图中的元素有双方玩家势力,中立势力,野地;这些元素都有的守军部队驻守,玩家需要在游戏过程中对这些目标进行探索,以帮助自己获得游戏奖励。
英雄:玩家需要探索每个英雄的定位,通过英雄的各项数值,英雄技能,以便在战斗中将英雄的作用发挥到最大。
英雄技能:英雄技能的探索主要设计在不同技能的组合搭配,可以实现1+1>2的效果。

扩张(Expand)
扩张,伴随而来往往就是竞争、对抗;这也是战争策略游戏的重点。
游戏中直接体现扩张的是玩家所属阵营的城池占领数量,为了占领更多的城池,需要同阵营的玩家相互合作,对抗对方阵营的攻势。
同时,扩张也直接影响游戏的胜负以及获得的游戏奖励。

开发(Exploit)
开发,我们将这个理念设计在游戏进程中的成长,主要包括:英雄等级,英雄技能等级,建筑系统的科技树。
玩家在游戏过程中,需要对这几个模块进行养成运营,以帮助自己快速成长,获得战斗胜利。

消灭(Exterminate)
消灭,与之对应的另一方就是胜利。胜者为王,亘古不变的真理。
我们将这个理念直接与游戏奖励结合在一起:消灭对手获得胜利,获取胜利者奖励,尽情狂欢。

诚邀各位玩家一起来寻找儿时的快乐吧!

游戏介绍
  • 万国王者截图1
  • 万国王者截图2
  • 万国王者截图3
  • 万国王者截图4
本游戏是一款小局制多人团队对抗策略游戏,目前单局的玩家规模设定是20V20
主要玩法通过本方玩家齐心协力,通过协同作战、制定策略、相互配合,达到击败对方占领对方主城的目的。定位是一款纯对抗性策略游戏,种田玩家慎入、无脑点点点的玩家慎入、只会通过数值辗压取胜的玩家慎入!!!
每局游戏结束后,玩家可根据本局游戏的表现获得对应的奖励,公平获取、拒绝联盟PY交易。公平对抗,无任何影响公平性的内容。无付费加速,没有资源购买相关内容。
拿起手机随时来一局;每局重新开始,不做长线养成设计,无VIP体系,使玩家沉浸式体验游戏带来的对抗快感。
游戏信息投诉
更新日志

1.修复组队通知异常的问题
2.修复了部分UI显示异常的问题
3.战局内玩家匹配规则优化

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