本游戏为第一届“后剧本编辑器”游戏创作大赛的冠军作品。大概于今年(2023年)的五一劳动节假期完成初稿。然后再说一些这个作品制作过程中的事吧。由于本人平时学业压力比较大,精力有限,再加上比赛开始后的一些个人问题,本作从创建工程到给比赛投稿,只用了不到一个月的时间(本来赛程可是五个多月),而且游戏中90%的流程都是在五一假期的那五天之内完成的,这是我的三个成品游戏中历时最短的一个,但却是引擎内创作时长最长的,我在拥有作业以及其他外出活动的情况下,从那五天的时间里挤出来了30多个小时用在游戏引擎上,而且这其中还不包括使用其他软件的时间,这个作品也总结了我这两三年在剧本编辑器学到的技术,并且输出了一部分我近一年多积累的不良情绪,整体来说我对这个作品比较满意,而且也取得了不错的成绩。不过由于赶工和一些引擎本身的问题,游戏还是有不少瑕疵的,在此深感抱歉。
调整部分流程和数据,优化游戏体验
暂无
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