剧情推进地图探索游戏《雨叶岛传说》已于1月31日上午10点上线试玩,欢迎下载体验!
大家好,我是心云,这是我一人独立开发的 较稀少类型的世界探索解谜游戏,希望能得到大家的喜爱~
我小时候就很喜欢那种在地图上探索解谜的游戏,比如初代塞尔达、勇者斗恶龙、黄金太阳等……
那时候我就立志要做一款自己的奇幻探索解谜游戏,这是我的一个梦!
可惜那时的人生任务是学业,出来之后又变成了打工人,就一直没时间完成儿时梦想,心里一直对自己有亏欠...
突然有一天,我决定不能再拖了,再拖就变成了“普通人的一生”,不可能再有时间完成我儿时的梦想了...
所以我开始摒弃掉其他杂事,开发能力并不算强的我,硬是花了7个月时间才磨出了《雨叶岛传说》第一版,主线大约可以玩23个小时左右,我觉得应该差不多可以测了,所以尝试在23年8月23日在单平台进行首测...
但因为游戏掺杂了我对地图解谜游戏的奇怪个人执念,而且战斗数值并未经过深度测试,导致参与首测版的玩家态度两极分化,喜欢与不喜欢各分一半...
然后首测期间,我生活这边正好有非常重大的事件发生,所以在仅仅首测7天,我就“消失”了,因为我无暇顾及这款游戏了,我生活这边有个非常重要的事需要我处理...
结果可想而知,由于我的“消失”,这款倾注了大量心血的游戏没有了更新的注入,再加上数值体系崩坏,流量迅速消逝,而我的信心也随着迅速消逝...
我生活那边的事情几乎处理了一个月才算稍微完结。然后我开始有点时间回头看这款游戏,发现虽然骂的人挺多的,但喜欢的人也挺多的,论坛讨论热度相比同类游戏算极高了。
所以我开始恢复信心,决定把之前大家骂得比较多的部分优化好,同时添加新的内容与剧情,把这个只能玩23小时的游戏时长加倍再加倍,争取创造一个可以持续更新持续推进的“内容型独立游戏”!
我差不多花了半个多月时间来整理大家提出的问题并撰写新的剧情方案(新的多重世界),然后就开始了磨优化与新剧情,由于有了之前的开发经验,这次花了两个半月就肝出了一个不错的主线游戏时长。
这时已经差不多23年的12月底了,我决定使用这个新的版本来小范围内测,结果出乎意外的反馈很好,以前的一些问题看来都有很大改善,这给我的了很大的信心!
24年1月,在持续内测的过程中,我继续积极优化游戏并与平台进行大量对接,争取这个更好的“首发版”能让更多的玩家看见,希望把我儿时梦想的快乐分享给更多人,让大家也得到这种奇异解谜探索的快乐!
终于,现在,这款游戏将正式以更好的姿态和大家见面了,希望您能在这款游戏中体验到奇异解谜的快乐!祝游玩愉快!
优化 降低新人难度,在早期木桶处增加金币获得,并摆放更大武器在前期明显宝箱,树林宝箱替换为衣服
优化 将密号服务提前,现在新人阶段就可以看到密号服务,可尽早使用签到与密号
优化 取消狸叶村回音果购买限制
优化 复苏藤复活次数增加到5次(主要防止新人阶段被打回家的次数太多)
优化 每日免费钻石获取增加到8次,缩短恢复时间(降低因钻石原因卡进度)
优化 心之容器等各种提升容器的描述(防止误解)
优化 前期部分NPC和床增加头顶问号(防止遗漏重要NPC)
增加 在地牢2外可用钻石兑换的一件带新词缀的钢盾
优化 《隔空拾物》描述(防止歧义)
优化 雨岩洞增加《隔空拾物》的获取提示NPC
优化 雨岩洞增加出口方位提示牌
优化 地牢2入口里增加一个NPC提示玩家加防御
优化 降低蝙蝠史莱姆攻击力
修复 地牢1的BOSS房间,角色被打到墙里的问题
优化 增加新人期怪物金币掉落率