策略养成塔防游戏《长夜将至》已于8月16日晚上23点59分结束测试,后续测试时间待定,敬请期待!
大家好呀,非常高兴能在这里宣布,我们工作室的第一款游戏《长夜将至》将在好游快爆正式开启预约啦!
在介绍我们的游戏之前,在这里先问各位几个问题:
●你是否曾思考过,在塔防游戏中还能玩出怎样的新花样?
●当面对海量的怪物时,传统的防守方式是否还能有所突破?
●大部分塔防游戏都是靠英雄守塔,那玩家作为主角,能否更好的体现在塔防战局之中?
●如果想要打造一款容易上手,同时策略和趣味性都十足的塔防手游,你会有什么灵光一现的想法?
以上这些问题,就是我们工作室的小伙伴每天都在研究的难题,因为目前塔防类的手游在游戏市场上已经屡见不鲜了,如何才能给玩家们带来更多新鲜的体验呢?作为由一群热爱塔防的玩家组成的工作室,我们的初衷之一就是探索塔防游戏这个领域中的全新可能,致力于设计出独树一帜且富有策略性的塔防新玩法!
然而这个过程并非一帆风顺,塔防游戏作为一种古老且经典的游戏模式,已被广大玩家所熟知,且大多数的塔防游戏近年来质量参差不齐,多与“烂游戏”和“夸张宣传”等负面词汇所挂钩,所以在这个过程当中我们也面临了许多的困难与挑战。
因此,在游戏玩法的设计中我们进行了大量的探索与取舍,希望在保持策略性和可玩性的同时,能为玩家们带来轻松愉悦的战斗体验!
于是,《长夜将至》应运而生——
●在游戏的世界观上,我们进行了大胆的创新,在《长夜将至》的世界观架构上,我们将故事的时间线拉到了百年以后,你将作为一名被“方舟”放逐的流民,重返危机四伏的地上世界,参与到重构秩序后的三大阵营冲突当中,一边结识新的伙伴,一边见识到各种全新构想的末世科技,解开尘封百年的真相。
●在游戏的阵营设定上,我们设定了三个价值观不同的阵营,「掠夺之剑」信奉暴力至上,「先知圣殿」寄望神明的指引,而「自由星火」坚信人性的力量。主角在结识三大阵营英雄的同时,也将了解他们身上发生的过往。长夜之下,世界并不是非黑即白,每个人的过去与将来都无关对错,只是选择的道路不同。
●在游戏的玩法上,我们在保证了策略性的前提下,对游戏的玩法和操作进行了简化,玩家们不用再担心手速不够而玩不好塔防,在游戏中更加看重搭配与思考的能力,我们提供了数十种的组合搭配供玩家们选择,而不同的英雄与副官之间还能够衍生出无数的变化,矩阵科技系统甚至能让主角的技能两两结合,在战场上发挥出1+1>2的效果。
作为我们小团队的第一款作品,《长夜将至》目前正在紧张地进行开发当中!目前暂定于8月份开启首测,想要参与测试的小伙伴们可以点个预约,提前马克~
同时也欢迎各位小伙伴们加群监督游戏进展,提供一些对于游戏的建议或者反馈,帮助我们快速完善游戏!希望喜爱塔防游戏的玩家们能够多多与我们交流讨论~
《长夜将至》官方交流群:866486829
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