游戏已于9月1日停服。
各位亲爱的玩家朋友:
欢迎来到石灵之地!我们团队的游戏终于要正式和大家见面了,这里简单分享一些背后的故事。
2021年的3月28日,游戏正式立项。我们希望做一款“自己喜欢”且“让更多人玩更久”的游戏作品。我们当时都很看好自走棋这个品类,觉得可以让更多人玩更久;同时,本身团队核心成员都是自走棋、炉石构筑和酒馆战旗的重度玩家,很喜欢精确计算的乐趣,所以就选择了炉石酒馆战旗的玩法作为内核玩法基础。
过去两年多时间里,我们在玩法模式、机制流派、美术、付费等各个方面,都做了不少的探索和尝试。目前游戏里先呈现出来阶段性面向玩家的部分,欢迎大家体验和反馈。确实存在诸多做得不足的地方,我们也在持续迭代和优化中。
从打造一个好作品为目标的角度,毕竟自身力量有限,需要让更多玩家参与,一起给建议。两年多以来,有数百名核心玩家陪伴我们共创和给建议,帮助游戏改进,真心感谢!
我们非常非常重视玩家口碑。论坛、社群,玩家每一条反馈和评论,我们都用心回复(大家可以去看看)。“玩家的五星好评”是我们最核心的目标。当然,从宣传推广的角度,我们并非大厂团队,没有那么多宣发资源,所以必然要仰仗玩家口碑,期待更多玩家成为“自来水”,帮助游戏推广。
回头再看过去两年半多的时间,还真的经历了挺多的挑战(甚至是折磨),可谓风雨兼程:
比如说,一开始团队做的是2D,因为没有任何3D经验;但是几个月后,发现还是做3D可以有更高上限的游戏品质,所以整个团队从0开始学习如何搭建3D管线;
又比如说,我们非常希望创新玩法,所以花了大半年时间研发“3v3的炉石酒馆like”游戏,后面感觉这个模式比较适合作为后期,暂时不推出;还是回归优先研发8人淘汰赛;
还比如说,我们没法像大厂那样有足够多的预算,同时又要坚持美术品质,所以,只能找几十家美术合作商,一家一家的测试品质,谈价格,能省则省……
这是团队第一款游戏,所有的东西对我们来说,都是第一次,无论是测试,还是手机厂商联运,还是社群运营……
而且,两年多里,还经历了各种疫情封城,公司所有同事生病办公,熬夜发版本,最近的甲流……
总之跌跌撞撞到了今天,坚持了2年半多的时间,终于到了公测的时刻。虽然游戏还有很多不足的地方,但是,初心未改,做出一个让我们满意、玩家满意的游戏作品是一直的追求。
期待各位玩家朋友的体验,更期待大家的各种反馈和吐槽,和我们一起用心共创好的游戏作品!
《决斗!石灵之地》项目团队
2023年12月27日
游戏版本 1.3.3 |
大小 1.14G |
系统要求 安卓5.0 |
更新时间 2024-04-08 |
语言 中文 |
开发商 |
官方Q群 780887960复制 |
官方客服 2911648126复制 |
适龄范围 12+ |
《决斗!石灵之地》4月8日更新内容如下:
【游戏内容】
- S1赛季:双雄对决
- 天梯分重置:4000分以上的唤灵师将重置为4000分(4000分以下的天梯分奖励不可重复领取)
- 排行榜重置:排行榜(除珍藏榜外)将重新开始排名
- 新印记收藏:可以对新赛季的印记进行收藏(老赛季仍然可以继续用金币兑换,升级,领奖)
- 战绩归档:S0赛季的战绩可以在历史赛季中查看
- 新模式:双雄排位
- 积分规则:排位与经典排位共用相同的天梯分,排名计算与经典排位一起计算
- 系统规则:进入对局后,每位选手可以发现副英雄和所需激活条件,完成激活条件后可以使用副英雄技能
- 新活动:奥丁的馈赠
- 可以获取老奥传说皮肤“众神之王”
- 可以获取场景“远古遗迹”
- 战斗通行证
- 时间变长,等级增加,基础购买价格降低
- 新增皮肤“书童·菲翎娜”,“青炎·伏炼”
- 机制更新
- 新极地英雄提尔登场,可在新的冒险模式中免费获取
- 石灵小部分重做&平衡性调整
- 英雄小部分重做&平衡性调整
- 新皮肤
- 天梯分6000奖励新增提尔皮肤
- 印记收藏400级新增烈山皮肤,640可升级
【其他优化与修复】
- 优化商店刷新随机算法,随机结果将更加平均
- 增加战斗加速与跳过功能
- 战斗时间较长时,动画将逐渐加速
- 战斗时间过长时,可以主动跳过动画
- 15血保护机制:在4位选手失败或第10回合后将失效
- 优化了手机发烫情况
- 减小了热更数据包体
- 优化了中端画质护盾消失的情况
- 加速了对战时服务器的响应速度
- 修复了部分已知bug
- 优化部分游戏界面
不一样的好游清单
9.0
8.9
9.2
9.0
9.4
9.0
9.0
9.1
8.4
8.3
8.9
8.8
9.2
8.3
8.1
8.8
9.0
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9.2
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