三国卡牌游戏《三国云梦录》已于3月21日上午10点正式上线,欢迎下载体验
大家好,我是《三国云梦录》的制作人,类星体。
从立项之初,研发的目标便是做一个“好玩有趣”的,“可持续”的卡牌游戏。相信每个玩家对“好玩有趣”都会有自己的见解,而我对好玩有趣的理解是要“不一样”:
一个社交热热闹闹、沸沸扬扬的卡牌游戏
一个策略运筹帷幄、决胜千里的卡牌游戏
一个玩法千奇百怪、光怪陆离的卡牌游戏
这些“不一样”,是《三国云梦录》的底色,也是我们打造这款“可持续”卡牌游戏的底气所在。
【 武将可持续 】
清一色“短平快”的市场下,很多游戏玩家冲的钱保质期甚至不如鲜奶。新武将品质同彩虹一样五彩缤纷、姹紫嫣红,并且战力属性碾压,通过不停的出更高品质武将去套娃去割韭菜。
我们期望《三国云梦录》是一款可以让玩家长期玩下去的游戏,因此在设计新武将时,首先考虑的是在策略层面带来变化,鼓励玩家针对新将登场,结合自己现有阵容探索更多阵容、站位上的可能性,并不会通过粗暴的战力属性碾压强迫玩家不假思索直接换将,事实上我们很多开局红将都很耐用,让大家的注意力聚焦在游戏本身带来的乐趣上,这是对所有玩家最基本的尊重。
【 社交可持续】
市面上的卡牌往往都是单机,在玩法的表现上极其单一,只能简单的进行数值碰撞。人和人之间没有联结,你在游戏内见到的其他玩家,只是一份存在于服务器上的数据。
我本身是一名狂热的游戏玩家,爱好卡牌、MMO、SLG游戏。在我喜欢的游戏当中,他们的共通点是都有“社交”。社交是我玩游戏的持续动力,因为人和人之间会产生变化性,而充满变化性才能让玩家始终保持新鲜感。
所以为了营造更好的社交氛围,在《三国云梦录》中你可以跑图、吟诗、采集、种树、钓鱼、寻访,也可以和同盟成员一起参与同盟趣味、pve、pvp活动。
我们期望的是你在《三国云梦录》真实存在,有血有肉,而不仅仅是一份数据。
【 策略可持续 】
纵观历史长河,依靠奇策以弱胜强的战争比比皆是,所以我们不仅要做策略,还要做不一样的策略。扎根于现实和历史,这在打磨策略性的设计时,给了我们很多灵感。
举个例子,游戏内群雄阵营有着独特有趣的状态机制:灼烧、中毒、冰冻三个基础状态各自都有不同效果,而通过两两组合——灼烧+中毒(火毒)、冰冻+灼烧(冰火)、冰冻+中毒(寒毒)又可以产生迥异的组合效果。这个设计的灵感源自于现实红、黄、蓝三原色。
再举个例子,我们给蜀国阵营设计了“多动症”一般的连携机制:输出武将可以通过连携多次行动,连携的核心是辅助武将,而该辅助武将是连携阵的核心,相当于古代阵法的阵眼。
重视策略,注定了《三国云梦录》是一款不那么讲究数值战力的游戏,而策略的变化性和趣味性,注定了《三国云梦录》是一款可以持久玩下去的游戏。
最后,愿我们的这些“格格不入”,让你能有“不一样”的游戏体验。
3月21日,我们游戏里见。
游戏版本 0.32.0 |
大小 890.52M |
系统要求 安卓5.0 |
更新时间 2024-08-21 |
语言 中文 |
开发商 |
适龄范围 16+ |
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