荒岛求生模拟游戏《荒岛生存指南》已于1月26日上午11点上线试玩,欢迎下载体验
大家好,我是一名热爱游戏的个人游戏开发者。从小我就喜欢玩游戏,毕业后也如愿进入游戏行业,成为一名职业游戏人。2020年加入一个卡牌游戏项目组,近两年没日没夜的开发。在项目即将上线之际,老板停止了上线计划,不到一周,整个项目组全员裁员。这一个让我深度沮丧和失落的时刻,对老板来说可能是投资失败亏了多少钱,但我对这个项目投入了大量的热情和精力,最后的结果是连面对玩家的机会都没有。这样的结果不是我能接受的,如果再换一个老板换一个项目组,依然会有各种原因让游戏胎死腹中,我只想把好玩的游戏做出来,给大家玩,大家玩得开心,我就觉得很值得。
在与行业里的朋友,前辈请教讨论,也和家里人认真讨论后,决定给自己一年时间,做一名独立游戏开发者,制作一款能带给大家乐趣的游戏。
一年时间,两个兼职小伙伴,如何保证游戏能完成(没有考虑过赚多少钱,能做出来算成功)。选择做什么就很重要了,两种选择,做过的和没做过的。做过的游戏太老意义不大,那就得选择新类型的游戏来挑战。在过去两年卡牌游戏的制作中,接触了大量很新玩法的卡牌游戏,其中生存类的卡牌游戏我和我的小伙伴都很喜欢。这类型的游戏很新颖,用卡牌的操作来模拟行为和元素交互,非常的适合手机上玩。但是这个类型游戏目前只有在PC也就是电脑上可以玩到,也没有中文版。如果说我们能做一个中文版能在手机上玩的生存卡牌游戏,大家在手机上也能玩到肯定喜欢,我自己也有做卡牌的经验,制作时间上也好控制一些。确定了做一个中文版手机上可玩的生存卡牌游戏这个方向后。明确计划和时间表,与兼职小伙伴分配任务,一年之约开始了。
开发难题,需要翻的山。
一、如何吃透游戏类型(核心玩法),框架的搭建,功能的取舍,数值的调整
二、手机化操作体验设计
三、游戏题材和创新(差异化)
第一个问题看起来很难,但我本来就是策划和程序双修,在没有老板的”修改指导”反而是最容易实现的。但也是最花时间的,从第一个功能到基本流程的完成,用了大半年的时间。这个过程很孤独很枯燥,每天12小时,两顿盖浇饭,从早到晚的QQ音乐。保持耐心和坚持不懈,相信自己的努力。
第二个问题,做一款手机版的,最先的设计是竖版,这更适合手机休闲的布局,在尝试几次设计后,我彻底放弃了,经典设计经典就是他全部考虑最优解了。打个比喻,如果做尝试做MOBA手游,把兵线从3条创新到2条或者4条,那这就不叫MOBA了,于是还是选择了横版布局。除了操作设计外,手机化的另一个重点是游戏时间,生存游戏的单局时间在20-40小时,这放在手机游戏上,是不可能的。舍弃哪些元素,优化哪些操作,都是需要反复测试和自己做去感受的东西,希望小伙伴们在玩到游戏以后能踊跃给我反馈,我努力把这些感受调整到大家玩起来都有挑战和舒服的状态。
第三个问题对于有资源的开发不是问题,但对于我是最大的问题。题材上的选择,涉及到美术制作和概念设计。一个要钱,一个要时间。如果不做选择就会面临抄袭、缝合的骂名。这时候我的行业前辈告诉“是选择玩家边骂边玩你的游戏,还是抱着一个半成品去找工作”,我放弃了概念设计,选择了市场最成熟的卡牌生存游戏的题材,荒岛题材,降低沟通成本,美术上找了2个旧同事,半骗半哄的完成300个美术素材。
当所有工作完成时已经过去十个月了,离一年约定还剩两个月,必须面向玩家了!“抄袭鬼”“缝合怪”,可能我得带着我的游戏背着这两个名字完成最后阶段工作了。修改BUG,优化流程,对接商店。《荒岛求生指南》的游戏流程很完整,是一个全新的游戏类型,喜欢卡牌和生存游戏的玩家千万别错过了。在手机上,它可以是第一个移动版的中文生存卡牌游戏。
需要网络
内置广告|
游戏版本 1.4 |
大小 62.85M |
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系统要求 安卓5.1 |
更新时间 2024-02-04 |
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语言 中文 |
开发商 |
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官方Q群 584650953复制 |
适龄范围 12+ |
1、调整流程,提升游戏目标感
2、显示武器战力值,有助于判断是否能够打得过怪物
3、新增黑石、青铜两套武器和工具,以及相关的矿物
4、床和行军帐篷改为可随身携带
7.9
5.9
5.2
5.3
9.3
2.8
7.6
7.4
7.2
不一样的好游清单
9.0
7.6
8.9
8.8
8.6
8.1
9.0
8.9
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9.1
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8.6
8.4
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