游戏无法进入
各位掌门大家好~欢迎掌门们加入官方Q群「613924473」进行友好切磋~如果遇到任何游戏问题,请多多向我们反馈,我们会尽快为您处理~请不要吝啬您的游戏建议,江湖做大做强就靠在座的各位啦~~
礼包码「WDJH2024A」「WDJH2024B」「WDJH2024C」
大家好,这里是《我的江湖》制作团队,很高兴能和大家相遇!
游戏马上要和大家见面了,借着这个机会,我们想和一直以来支持我们的玩家说些心里话。
游戏从立项到即将上线之余,已经经过了一轮春夏秋冬。在这段时间里,研发同学加班加点赶制版本,策划同学每天苦想开发新模式、新玩法。《我的江湖》从最开始的新建文件夹,到现在基本上所有内容均已开发完毕,也是时候让各位玩家检验最终成果了。
为什么选择做一款武侠题材的战棋游戏呢?首先,制作团队都是一群十足的战棋爱好者,我们都很享受战棋游戏给我们带来操控局势、运筹帷幄的战斗体验,在实力相近的对局里,有时候一步策略的改变,就会带来出奇的效果,使逆风局瞬间变成优势局。
我们观察了市面上比较热门的战棋游戏,并结合了以往的游戏经历,集思广益。不仅在战斗上保留了传统的战棋游戏模式,还融入了特有的血脉继承、战斗随机负伤、武器锻造等系统;除了常规的PVP玩法,我们还融入了多人对战的GVG玩法,让各位玩家能在游戏里体会到与盟友并肩作战的氛围,当然啦,我们也希望各位玩家在游玩时,能在游戏里交到志同道合的盟友| ᐕ)⁾⁾
战棋游戏到底适不适合做成手机游戏,这也是制作团队在一直考量的问题。传统的战棋游戏,一方面是过于硬核,对完全没有接触过战棋类游戏的玩家来说,有一定的上手难度;而另一方面,通常一盘游戏下来的战斗时间都会比较长,游戏节奏也会比较慢,在移动手机这样轻量化的平台,无疑是我们需要认真思考然后去解决的问题。
基于上述所提到的问题,在设计初期,我们就想要把“从简出发”贯彻到游戏里面。面对不同的战斗关卡,我们也有相应的战斗节奏。
比如日常的任务战斗,我们会设计成3-6个回合;玩家竞技通常上限为8回合;而像主线战斗这种战役级战斗,我们就会设计成5-12个回合。而针对主线剧情的战役级战斗,我们尽可能地给各位玩家呈现一个相对于比较完整的游戏剧情,因此在设计上,节奏就会稍慢一些。对于重复的战斗,我们设计了可自设多职业不同AI的自动战斗来解放双手,同时也推出了快速战斗的道具可以跳过战斗,大幅度加快了游戏节奏,使原本一局30分钟的游戏时长,尽可能地缩短在15分钟以内。
除此之外,我们还有一些特殊剧情的战斗,完成某些目标可以改变游戏节奏;以及BOSS战斗采用的主要是短位移,强搭配的设计,不同的BOSS有不同的战斗机制,了解了机制设定,可以更好的在BOSS挑战中游刃有余。
为了使战棋模式玩法与移动平台相适配,游戏内还有更多设计巧思和战斗体验来等待您的挖掘~
历尽心血打磨之后,《我的江湖》终于要和大家见面了,我们既期待又忐忑。游戏上线,是验收成果的时候,也是各位玩家检验我们的时候。我们也明白,游戏还有一些不完美的地方,但是我们会继续坚持努力,不忘初心,会尽开发组最大的努力去攻克这些难题,给各位玩家带来最好的体验!
最后,希望大家在畅玩《我的江湖》中收获热血与激情,感谢您一直以来的支持~
《我的江湖》全体制作组
游戏版本 1.0.5 |
大小 411.22M |
系统要求 安卓5.0 |
更新时间 2024-02-07 |
语言 中文 |
发行商 |
适龄范围 16+ |
【新功能】
增加了经脉批量分解功能
【功能优化】
优化了经脉分解所需通宝的价格
优化了部分界面的展示效果
优化了功法后代遗传的概率
【功能修复】
修复了永生时部分情况出现报错问题
修复了经脉羁绊技能未生效的问题
修复了祖籍技能禁疗部分情况不生效的问题
*活动最终解释权归 《我的江湖》运营团队所有
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