2.3万
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UE5引擎制作,全平台3D动作RPG游戏《诸神终应知晓》已于3月9日结束线下小规模保密试玩,后续对外测试时间待定,敬请期待!
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“所以为什么会有开发者的话这种东西?”
我知道一个很浪漫的说法,
游戏是开发者给玩家的一封情书。
可是像我这样无趣而普通的人,是死活写不出什么情书的。
嗯,瞎聊两句吧。
我觉得,游戏应该是令人艳羡的、给人梦想的、安全的避风港。这三个点吧。
最早的初心,
就是想做二游,想做简单、但令人艳羡的二游。
团队中拥有很多才华横溢的创作者,我们坚信技术与艺术的结合,才能产生令人艳羡的东西。
我们把它叫做 ‘质感’ ,做对的话,上手一摸就知道。
与大多数二游的立项理念不同,
我们愿意提供奇迹,游戏中到处都应该有着奇迹的可能性。
因为团队小,投资人也比较开明(笑),可以试做一小部分非传统范式的内容。
我们希望,玩家每天都满怀希望地上线、享受冒险、然后觉得值得。
而不是固定收获几个石头。
毕竟生活已经足够艰难,
如果游戏都不再给人梦想,那她还有什么生命力可言呢?
最后,避风港嗯。
我知道被心爱的电子盆栽背刺是什么体验(尖叫抱头)想想还是不cue某游了,也不是很爱。
我理解的创作权,其实也是一种暴力,如果创作者意识不到手中的笔其实也是伤人的刀,
那将十分危险。
尤其是游戏这种玩家会投入很多情感的形式。
能确定的是,我们之后也会犯错,创作之路永远如履薄冰。
信任还在的话,多沟通吧。
总之,这样就好。
正好是2024新年,新的一年嘛
不要祈祷,
不要合上用来战斗的双手。
——制作人,一醉醉
2024新年,上海虹口
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另外,项目组暂时没有专门的运营,
正在研发前期,进度约为1/3,焦头烂额。
有空会自搜( 有空概率不大,真正做到随机掉落,绝不有问必答。)
是我的话会用最简短,且毫不避讳的方式回大家的问题。
谢谢。
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更新时间 2024-01-05 |
语言 中文 |
开发商 |
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