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诸神终应知晓

去为诸神带回死亡吧,「 送葬人 」

多平台动作角色扮演二次元

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UE5引擎制作,全平台3D动作RPG游戏《诸神终应知晓》已于3月9日结束线下小规模保密试玩,后续对外测试时间待定,敬请期待!

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开发者的话

“所以为什么会有开发者的话这种东西?”

我知道一个很浪漫的说法,
游戏是开发者给玩家的一封情书。
可是像我这样无趣而普通的人,是死活写不出什么情书的。

嗯,瞎聊两句吧。
我觉得,游戏应该是令人艳羡的、给人梦想的、安全的避风港。这三个点吧。

最早的初心,
就是想做二游,想做简单、但令人艳羡的二游。
团队中拥有很多才华横溢的创作者,我们坚信技术与艺术的结合,才能产生令人艳羡的东西。
我们把它叫做 ‘质感’ ,做对的话,上手一摸就知道。

与大多数二游的立项理念不同,
我们愿意提供奇迹,游戏中到处都应该有着奇迹的可能性。
因为团队小,投资人也比较开明(笑),可以试做一小部分非传统范式的内容。
我们希望,玩家每天都满怀希望地上线、享受冒险、然后觉得值得。
而不是固定收获几个石头。

毕竟生活已经足够艰难,
如果游戏都不再给人梦想,那她还有什么生命力可言呢?

最后,避风港嗯。
我知道被心爱的电子盆栽背刺是什么体验(尖叫抱头)想想还是不cue某游了,也不是很爱。
我理解的创作权,其实也是一种暴力,如果创作者意识不到手中的笔其实也是伤人的刀,
那将十分危险。
尤其是游戏这种玩家会投入很多情感的形式。
能确定的是,我们之后也会犯错,创作之路永远如履薄冰。
信任还在的话,多沟通吧。

总之,这样就好。

正好是2024新年,新的一年嘛
不要祈祷,
不要合上用来战斗的双手。

——制作人,一醉醉
2024新年,上海虹口

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另外,项目组暂时没有专门的运营,
正在研发前期,进度约为1/3,焦头烂额。

有空会自搜( 有空概率不大,真正做到随机掉落,绝不有问必答。)
是我的话会用最简短,且毫不避讳的方式回大家的问题。
谢谢。

游戏介绍
  • 诸神终应知晓截图1
  • 诸神终应知晓截图2
  • 诸神终应知晓截图3
  • 诸神终应知晓截图4
  • 诸神终应知晓截图5
  • 诸神终应知晓截图6
少女骑士阿塔尔,被国家和盟友背叛。
死前与「 第十三席的恶魔 」定约,堕入名为「 汇流地 」的异界,
成为猎人,代号「 送葬人 」,
开始履行契约——狩猎神明。

汇流地,是生死之河的彼方,一切生命形式的末路。
那里的时间与空间、历史与神话、过去与未来,
难以名状地交织重叠在一起。
那是所有起始与终末、因与果的集合。
这一切形成永恒流动的漩涡,并缓慢滑向深渊。

然而,因不知名的灾祸,如今一切循环陷入停滞,
死亡的法则变的赢弱。
生命的终点变为无数歧路,衰败的尘世与众神在此徘徊无法离去。
汇流地管理者「 恶魔 」们,
正以各自的手段深入调查,寻找方法修补破碎的循环。
并逐渐接近这个牢笼中苍白的真相...

这是少女在归乡之路上,
杀戮、成长、救赎、成王的故事。
也是与数十位拥有闪耀灵魂的同行者,邂逅与别离,奔赴命运的故事。

尘世的墓地与摇篮——「 汇流地 」即将为你展开。
去为诸神带回死亡吧,「 送葬人 」。

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【点划操作】移动端特化,华丽灵动,大开大合的独特战斗体验。
提供手动、半自动、全自动(需地图探索)的操作档位,真正做到动则酣畅淋漓,静则电子盆栽。

【角色异化】在踏入「 汇流地 」深层之后,猎人们因接近「 乐园 」,
受生命法则的影响,而逐渐产生扭曲、异化,这种变化往往与队友相关。
某些异化会衍生出异常强大的存在。玩家可借此规则打造出丰富、强大、充满想象力的猎人build。

【奇迹提供】与大多数手游的立项理念不同,我们主张提供奇迹。
地图可自由探索,每一项冒险都可能产出极稀有的强大物品。其中名为「 禁忌 」的物品更将带来颠覆本质的变化。
生活已经很辛苦了,玩个游戏怎么能缺少「 梦想 」呢。

【极致音画】UE5带来的强大音画表现,支撑起厚重、深邃的世界。
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