大家好,我们是元力工作室,这是我们10人不到的小团队制作的第一款产品。
当前的开发进度仅包含了最初的黄巾起义的故事,并围绕黄巾起义的“九江郡”周边区域设置了一定的探索内容,可能不及我们预想所有内容的1/10。我们没有特别的市场判断方式,所制作的游戏内容全凭项目组成员的感受,以下是项目组对于这个不太成熟的“孩子”的一点想法,请各位玩家不吝赐教!
1.为什么要选择大世界的一个玩法呢?
这算是团队第一次制作动作类的游戏。团队的成员其实对于游戏的偏好类型,都是各异的,不过大家都觉得,一个好的游戏,就是需要好的内容和想法 ,而大世界的一个玩法,是最能够把这些想法融入其中的。这条路很艰难,从地图设计到每一个任务NPC的剧情,我们都算想破了脑袋。作为大世界类型的游戏,目前的内容量确实也不算太多,还请各位多多指教。
2.为什么要选择三国题材呢?
三国演义的英文翻译是“三国的浪漫”,罗贯中先生在书写《三国演义》小说的时候,已经通过“情”和“义”让一个英雄辈出的浪漫时代跃然纸上。历史的传承是靠故事,而故事的核心永远是人性。有的时候,我们会遐想,人既然是多面的,英雄当然更是。也许相隔历史长河的我们感受不到,但如果我们跟他们身处同一时代,定能看到不一样的故事,也能邂逅不一样的他们。因此,我们在尊重历史的前提下,参考了三国时期真实的地方和人物关系,并在这个基础上进行了一定的幻想,希望这些对于英雄的多方面描写,可以合你口味。
3.为什么要选rpg+roguelike的玩法呢?
这个经过我们的大量讨论,如果提到三国类的游戏,首先会想到什么呢?舌战群儒?运筹帷幄决胜千里?还有宝马奇兵名将美人?我们觉得,以rpg的视角带入,是比较好的体验和游览新世界的方法。同时,为了让更多的玩家可以顺畅体验游戏,我们在保留了一定操作感的条件下,简化了战斗的复杂度,并以roguelike技能的形式,降低对装备的依赖性。
希望大家在体验之后,可以和我们分享你对三国世界的理解和想法,和我们一起,用游戏还原心中的浪漫。
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游戏版本 0.8 |
大小 188.93M |
系统要求 安卓5.1 |
更新时间 2024-02-07 |
语言 中文 |
发行商 |
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