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刀光剑影(测试版)下载
刀光剑影测试

生存下去,不断变强

Roguelike动作

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开发者的话

说来惭愧,从想开发游戏到现在发布一个版本已经三年半了,2020年10月大一下学期时,在大学里申请里游戏工作室名字就叫做“刀光剑影”。此后就是边学习unity和C#,边尝试开发,起初像开发一款开放式的武侠游戏,但是显然可以看出当时想法有多年轻,能把战斗写出来就耗费了得有一年半的时间,想写开放世界我没了都不知道能不能写出来,所以就放弃了,想简化要做的内容,于是便根据小时候爱玩的游戏定下大概现在游戏的样子,及时这样也还是有很多想写的功能还没有写出来,比如给角色加个“老婆”,这是最想写的后来也砍掉了,想着先做出一个再说吧。
22年7月大二念完就出去找工作实习,忘了说了我是软件技术专业,学的是网页,安卓,java那一块,在大学里想学也没学明白,我念的专科校招少有技术岗位,大多是销售,于是就想自己在招聘软件上找份游戏有关的工作,找了4次去面试都是失败,最后被忽悠培训java去了,结果在培训时接到招聘软件上有游戏公司发来的邀请,最后通过了网上面试和笔试,就到外地去实习了,那是一家做抖音小游戏那类的公司,在那里边工作,边开发这个项目,实习了8个月,没能成功转正,就失业回家了,虽然失业但是在实习过程学到很多技术,在家里懒散着继续开发大半年,又到沈阳游戏公司实习了4个月,又卷铺盖回家了。然后接着在家里懒散开发。后来23年过完年后跟我爸去外地带来一年,平时有需要我就帮他做点表之类的没事就继续开发这个游戏,这个时候比较像上班一样对待自己开发的有游戏,这样的时间有接近1年到现在,算是把游戏勉强做出来。自己也知道游戏有诸多不足之处,希望接下来能继续待在游戏行业,继续开发吧。
好像说这些有点跑题,不过大家对游戏有什么不好的地方,或者有什么建议可以说出来。

游戏介绍
  • 刀光剑影截图1
  • 刀光剑影截图2
  • 刀光剑影截图3
  • 刀光剑影截图4
  • 刀光剑影截图5
  • 刀光剑影截图6
  • 刀光剑影截图7
刀光剑影是一款3DRoguelike动作游戏,类魂类的战斗方式,随机可选择的关卡内容,在一场场战斗中保持血量,生存下去,不断变强,拯救战乱的地区,统一边大州。
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