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预约
策略塔防游戏《幻塔封神录》已于11月20日开启官方小规模限量不删档计费测试,感兴趣的玩家可自行前往了解详情,后续对外测试时间待定,敬请期待!
1、测试时间:11月20日-待定
2、测试类型:官方小规模限量不删档计费测试(什么是计费测试?)
此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
Q1:同门快快前来跟各位道友们打个招呼~介绍一下自己!
A:大家好,我是《幻塔封神录》的制作人卡比。
Q2:当初设定以国风策略为方向的灵感是什么呢?
A:感觉还是挺偶然的,团队里许多伙伴都特别喜欢咱们传统仙侠的故事,有一次在玩一款国风的战棋游戏(《天地劫》)时,想着如果能将咱们传统仙侠故事中的角色使用卡通渲染的方式来表现,同时加入以一种不那么累又有足够视觉呈现的战斗方式来展示,并把我们喜欢的仙侠故事都能融入进去,会不会很有趣?于是就有了这款产品。
Q3:《封神演义》的故事一直深入人心,本款游戏是怎么将游戏与这部经典作品相互交融的呢?
A:在故事上,我们通天教主落败为基础进行展开,“如果再给通天教主一次机会,他会做什么?”的前提进行延伸,于是就有了游戏的开头引子:
通天教主挣脱了封印,在与众仙缠斗时分出善尸,本体遁走,前往瑶池夺走了西王母手中的上古神器昆仑镜。意图穿越时空,改变各大神话故事的剧情走向,引导世界崩坏。
我们将扮演一名失去记忆的道士,本为通天教主被击败的善尸无意所化,冥冥中感知到自己肩负着阻止通天教主的使命,与各路神仙妖魔,一同阻止通天在各时代中进行的破坏行为。
在各时代的战役中,我们能再次经历各大经典神话英雄故事中的名场景(如哪吒闹海、后羿射日、女娲补天等),并保护历史走上正轨,不会因为通天的破坏而发生错乱。
Q4:对于本款策略类游戏来说,本款游戏的氪金力度如何?怎样平衡好付费与不付费的关系呢?
A:我们希望所有喜欢我们游戏的玩家都能获得不错的游戏体验,因此在所有的氪金方向都只是加快获取和养成英雄的速度而已,只要玩家能够持续游戏就一定能够拥有完整的故事体验。不过如果大家觉得游戏还不错的话,希望能在力所能及的范围内,给我们多多氪金,让我们能持续的给游戏添加更多更好的内容。
Q5:在游戏中有没有自己特别喜欢或者对于设计特别满意的英雄角色?
A:当然是孙悟空和哪吒了,孙悟空无论在PVE还是PVP中都是很强力的英雄,超大的攻击范围加上极强的续航能力,是可以很容达成1vN的强力英雄;而哪吒的化莲重生的复活能力以及对敌人极强的控制能力,是攻坚战的不二选择。不过游戏里每一个英雄角色,我们都有很认真的去进行设计,力求在技能机制及表现上100%还原该角色应有的样子,兼顾颜值与实力。
当然,各花入各眼各有所爱!像小丹炉我就很喜欢西王母,因为喜欢漂亮姐姐嘛~阿巴阿巴(流口水ing)
Q6:游戏中有什么会令道友们眼前一亮的部分?玩法和模式方面有什么不一样的地方嘛?
A:在玩法上,我们选择了卡牌+塔防的模式,与传统卡牌游戏会陷入纯数值体验不同,我们在塔防玩法中增加了更多的策略性元素;在PVP战斗上,我们选择了相对更加古早一点的车轮战模式来表现,策略选取方向会和传统 多V多 的思考方式不同,更多需要考虑排兵布阵的先后手顺序。
Q7:作为一个国风游戏,画风这方面是具备一定重要性的,那么美术风格是如何呈现呢?
A:美术上我们使用了更新的Q版卡通渲染方式,力求将动漫仙侠风的美感原汁原味的进行呈现。
Q8:道友们即将踏上征程,各位同门们还有需要言于诸位的话嘛?
A:我们是一群热爱游戏的死宅,而制作游戏就好像是在造自己的孩子,希望我们的孩子能得到大家的喜欢与支持,熊孩子可能还有许多坏毛病,请大家多多包容并多提宝贵意见,我们一定好好教导,谢谢大家!
大小 0 |
更新时间 2024-11-20 |
语言 中文 |
开发商 |
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