181
预约人数
角色扮演养成游戏《代号:进化》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!
---------------------
此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
大家新年好,我是《代号:进化》的制作人大J,今天很激动能够在这个平台上跟大家见面,来聊一聊我们的新游戏!在激动之余,今天要跟大家分享三部分内容:
为什么做这个产品、这是什么样的产品以及接下来的规划。
【为什么做这个产品】
☆情绪价值:让更多的人感受到陪伴
现在大家生活的都很累、也很孤独。上个世纪90年代,隔壁的樱花国遭遇金融危机。年轻人找不到工作,陷入了一种很宅、很孤独的状态。在这个背景下,口袋妖怪横空出世,给很多人提供了情感上的陪伴,也就是情绪价值。
☆与口袋妖怪结缘
说起口袋妖怪(原谅我用口袋妖怪称呼他),我就能想到中学在课桌下面双手捧着GBC玩金银水晶的日子。当时都是盗版翻译版嘛、“肥大”、“饰拳”、“阿斯”,满地图去摇树、钓鱼、抓宠,参加捉虫大赛,在古代遗迹收集各种形态的安农,这些片段都给幼年的我留下了非常深刻的回忆。所以到现在几十年了,做一款像口袋妖怪一样的抓宠游戏一直是我从业以来的一个心结。
☆抓宠游戏难做
在游戏行业摸爬滚打了15年,游戏玩了30多年,见证了无数款游戏的兴衰迭起。而口袋妖怪凭借着IP强大的壁垒,将一个又一个的竞争者按在地上摩擦。这么多年也只有小洛克、小赛尔们在夹缝中艰难的生长。
抓宠类游戏最大的壁垒就是宠物设计,动辄百余种宠物考验的不单是设计师的头发,更是开发商荷包里的金钱。所以精明的商人们几乎不会投资这种极具风险的类型游戏。
☆缺失的“华夏地区”
从G1G2的关都、城都地区,到G3的丰缘地区,我们已经习惯等待每一代新作带给我们的设定上的惊喜和期待了。阿罗拉的夏威夷、卡洛斯的法国、伽勒尔的英格兰、帕底亚的西班牙,我们总是期待下一作会不会来到中国。但是希望还是不能寄托在别人身上,干脆自己做吧。
☆山海经
当我们决定动手做一款以华夏为背景的宝可梦游戏时,选择山海经几乎是一瞬间决定的。
这些年山海经背负了太多太多,已经被无数氪金换皮手游做烂了。山海经的魅力,不应当葬送在这些友商手中。于是我们花了数个月的时间翻阅各类山海经书籍以及上古神话。一个由数百只灵兽构成的世界逐渐在我们的脑海中展开,哪一只可以作为神兽,哪一只可以作为准神,哪一只适合做家门鸟,哪一只适合做御三家。我们将林林总总的山海经灵兽在地图上一个一个的排开。他们的属性是什么样的,特性是什么样的,种族值是什么样的,这样的设计过程是开发过程中最快乐的时光。
☆中华文明探源
2024年12月26日,国家文物局召开了“考古重大发现”的发布会,三星堆、二里头、殷墟都公布了最新的考古发现。这些发现也在不断地帮助我们拼凑着上古时代被封印的记忆。女娲补天、大禹治水、夸父逐日、后羿射日、嫦娥奔月、共工怒撞不周山、刑天舞干戚、黄帝战蚩尤、三皇五帝,这些故事我们从小听到大,但是很少有人把他们串联起来讲清楚。所以在选择与山海经匹配的舞台时,我们就将时间拨到了距今5000年前,夏朝尚未建立前的大禹治水时期。为了让大家更完整的体验到上古神话故事与各种文明的传说,我们也将他们放到了同一个舞台上进行演绎。
【这是一款什么样的产品】
☆让更多的人玩到
首先说一下这个游戏的平台,为了让更多的人能够体验到这款游戏,我们除了要囊括现在主流的APP,还会囊括现在新兴的小程序平台。从适配上也希望既能让习惯竖屏操作的玩家方便的体验游戏,也可以让喜欢横屏操作的玩家沉浸的体验游戏。总之,人越多越好。
☆核心玩法
1.游历山海世界:
“开放世界”仿佛是一个魔咒,还好我们不是。地图是箱庭似的,一个连着一个,从平原到雪山、从沼泽到森林、从流沙到海底。如果有幸持续运营下去,整个山海世界都能呈现在大家面前。目前规划了9×9共81张地图,一共分为十八个章节,每个章节都会开新的地图、新的灵兽、新的玩法等等。
2.战斗与抓宠
地图上以明雷方式分布着各种灵兽,撞上就能进入战斗,战斗采用的是经典的回合制。这里面其实纠结了很久,即时制还是回合制,最终还是听从了本心。主要是回合制是区分宝可梦like和帕鲁like最重要的标识。对于想要以build和策略性、博弈性作为核心玩法的游戏,回合制还是会更友好一些,毕竟每个回合、每个行动都很独立,分析难度也比较低,平衡也更好控制。
至于抓宠,我们做了很多简化。首先是简化了宝可梦要通过压血线提高捕获率的设计。还是想让更多的人能感受捕获的乐趣,缩短捕获的时间,降低肝度,弱化失败的惩罚。其次我们也提供了不进战斗尽可以抓宠的设计,让抓宠更加便捷。
3.家园建设
因为主打一个陪伴嘛,所以要提供一个灵兽和玩家共同生活的场景,而且自己打理一个家园,成长感养成感拉满,每天上线就能领到满满的资源还是很有安全感的。
4.养成
采集的资源可以生产出喂养灵兽的食物、收服灵兽的灵兽球、在地图中使用的各种工具、穿在身上的装备等等。这些道具都是我们挑战更高难度地图和玩法的保障。
5.玩法与社交
我们还打算提供单人和多人挑战、玩家之间的对战、玩家组队的玩法,以及更多的玩家可以组成的部落玩法。所有的养成都可以在这些玩法中得到正向的反馈。
☆付费模式
说到付费模式,说不想挣钱肯定是不现实的,关键是怎么赚钱。现在游戏更像是一种长期陪伴的服务,所以对我们来说这肯定不是暴力一波流割韭菜的游戏,我们还是想“站着把钱挣了”,说白了,吃相不能难看。
我们想做能陪伴大家十年以上的游戏,想做当提到山海经时第一个想到的游戏,想做像赛尔号、洛克王国一样,成为很多人童年回忆的游戏。
所以你让我做一个像国产山寨宝可梦一样,一个冠军皮神卖上万的游戏,我宁可被古拉顿的断崖之剑戳屎。所以我要求我们的灵兽都得免费获得,不做氪金专属灵兽。
那你说抓宠游戏、卡牌游戏不卖卡怎么赚钱呢?我其实回答不上来。以我的认知能想到的,卖皮肤?卖培养材料?卖消耗道具?不过不管怎么设计,一定要让大家不花一分钱也可以集齐全图鉴。
所以我们还是希望把游戏做好,做简单,吸引到更多的人,这样的话生态就会变得非常健康。因为现在的游戏行业很浮躁,非常依赖买量,而买量的逻辑在于更快的回收,更快地回收本质就是前期拉收。对于这种买量的玩法,基本都会陷入滚服、氪金、冲榜的恶性循环中,这是我们非常反感的。游戏本不应该是这个样子,所以这也是我选择平台的原因。
【接下来的规划】
☆后续安排
目前的产品还在紧锣密鼓的开发中,希望能在春节后首测一小下,欢迎大家轻喷。也会根据大家的反馈尽快安排公测时间。更多的地图、更多的玩法、更多的灵兽,我们都迫不及待的想一股脑儿地呈现给大家。
☆承诺
我们会始终坚持倾听大家的意见,如果犯错也欢迎大家指正。我们会保持高频率的更新,解决大家提出的各种问题。我们会在平台的论坛通过帖子跟大家沟通,也有很多重大的决策都想听听大家的想法。
☆感谢
最后,我们深知做出一款成功的抓宠游戏难如登天,即使是像赛尔号、洛克王国、奥拉星、西普大陆这样的前辈都要付出200%的努力。但是我们要坚持的点,就是坚持做中国文化的表达,我们就是想把所有山海经的灵兽都做出来。希望大家陪伴我们成长,一同见证我们完成整个山海经图鉴的那一天。同时再次感谢大家!希望大家支持,也希望大家帮我们推广一下游戏,谢谢!
大小 0 |
更新时间 2025-01-03 |
语言 中文 |
开发商 |
不一样的好游清单
9.2
9.1
9.0
9.0
7.7
8.2
9.2
9.0
9.1
9.3
8.8
8.9
8.7
9.0
9.4
9.7
6.8
8.7
8.9
9.2
带你发现更多有意思的新游戏