CCG卡牌游戏《我的咸鱼卡组》已于4月3日正式上线,欢迎下载体验!
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大家好,我是制作人老张,很高兴能再见到大家。首先告诉大家一个好消息,《我的咸鱼卡组》将开始独立运营。这款游戏是我们团队的第一款产品,踩了很多坑,倾注了很多心血,一路坚持下来,心中感慨万千。
【来时路】
2024年底我们做了首次删档不计费测试,测试期间不少玩家对游戏的认可与支持,让我们团队充满了信心。为了早日让游戏与玩家正式见面,受限于团队自身资金和资源的不足,2025年我们选择了代理发行这条路,但因为种种原因,导致最后与发行商的合作提前终止,这一度让我们陷入两难:彼时若选择自己接手运营,我们团队根本无力承担服务器和运营成本;若选择放弃产品,又会让我们永远无法原谅自己,更加对不起曾经陪伴我们一起成长的玩家。
经过一段时间的沉寂,最终我们选择走上一条最艰难的路——下架、重构优化、申请版号,由我们团队自主发行。
我们选择做最“笨”的事:在原来两百多张卡牌的基础上新增设定了十几张全新的卡牌,添加了新的机制,让玩家有更多的搭配套路可以探索;重构了部分卡牌的设计,调整了投放的节奏,让玩家更容易收集和搭配;重新梳理所有的系统和玩法,针对玩家反馈的问题进行了重点优化;重写了整个底层代码,彻底解决了闪退、卡死、发热的技术问题;重绘了部分角色立绘,使他们更具有原创性和辨识度。
功夫不负有心人,时间来到26年年初,我们拿到了属于自己的版号。
【关于游戏】
目前游戏中已经有十大阵营、五大种族,共两百多张卡牌(鉴于美术GG坚持一张张手绘的情况,目前只完成了一百八十张左右的卡牌设定)供玩家收集和搭配,同时设计了丰富的关卡和副本、竞技场、肉鸽爬塔等玩法,对于喜欢轻度社交的玩家,我们还设计了福利满满的公会,在这里大家可以每日互相赠送卡牌、互相砍价,一起挑战公会boss,赢得拍卖奖励等等。
未来的开发计划方面,我们主要规划了两个方向。
一个是增加实时PVP的玩法,使得CCG-lite的名号实至名归,玩家既可以匹配挑战其他的高手,也可以邀请自己的好友随时随地上线切磋,一较高下;
另外一个是增加与玩家共创的内容,在新卡牌设定、形象描绘、技能设计等方面广泛邀请玩家参与,使得游戏中出现更多玩家自己参与创作的、喜爱的一些卡牌角色。
【一些心里话】
这款游戏,我更愿意叫它CCG-lite。我曾经非常喜欢玩CCG游戏,喜欢卡组的构筑、喜欢战中的策略、喜欢随机的惊喜和刺激。但随着年龄的增长,生活的重压留给我静下心来好好玩一局游戏的时间都很难挤出来,而且我也不再喜欢跟别人争勇斗狠,更多的时候只想自己静下来慢慢的思考,悠闲的打牌。有一天我心中萌生了一个想法,能不能制作一款既保留了传统CCG的核心乐趣,同时玩起来又轻松便捷的卡牌游戏,让我可以随时随地花费一两分钟就能体验到战斗爽感和打牌乐趣。
有了这个想法后,我边打工积累能力和资本,期间一边思考,一边寻找市场上类似这样玩法的游戏学习积累经验。最终我拉了几个相熟的“散兵游勇”小伙伴一起组建了我们这个小团队,根据团队成员的认知和喜好对这款游戏进行制作。经历了一个新团队该踩的所有坑,更叠加了大时代背景下资本寒冬的毒打,但好在我们咬紧牙关坚持了下来,终于等到了《我的咸鱼卡组》和大家见面的这一天。
这是我们团队自研的第一款游戏,受限于资金不足,人员能力和经验有待成长等各方面因素,游戏中仍然存在着一些不尽如人意的地方,角色、美术、文案、技能、以及一些潜在的未测试出来bug等等,欢迎大家积极反馈沟通,我们会吸取大家的建议,努力更新优化游戏,给大家带来更佳的游戏体验。
最后希望大家在《我的咸鱼卡组》游戏中体验到简单纯粹的对战乐趣,这是我们团队的初心,也是我们一直为之努力奋斗的目标。
需要网络|
游戏版本 1.0.12 |
大小 224.97M |
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系统要求 安卓7.0 |
更新时间 2026-04-14 |
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语言 中文 |
开发商 |
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适龄范围 12+ |
备案编号 |
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备案主办方 广州义栈信息科技有限公司 |
咸鱼破浪,公测启航!《我的咸鱼卡组》公测已正式上线,欢迎大家体验。
一、调整
1.【阵营开放】条件,加快阵营开放节奏,新阵营解锁调整为每16天解锁一个,首次阵营解锁为开服第15天。
2.部分卡牌技能平衡性调整
二、优化
1.优化召唤的轮播图配置
2.优化闪屏配置
3.对游戏部分资源进行优化,增加运行流畅度
三、修复部分漏洞BUG
1.修复矿脉争夺界面打不开的问题
2.修复限定召唤预览看不到英雄卡的问题
3.修复其它问题
不一样的好游清单
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