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文字修仙MUDRPG类游戏《徘徊在修仙路上》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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我负责《徘徊在修仙路上》的运营,这游戏的开发者(作者)“老钱”是我很久以前的同事,2年前突然跟他聊了几句,发现他当时一边送外卖,一边在开发游戏,在体验了当时第一个版本的DEMO时,觉得这个游戏有点意思,这2年一直在跟他在沟通,游戏的想法、思路及给予他一些精神上的鼓励(忽悠),我也不知道做这个事情是对还是错。
当前这个版本,我的设想:可能存在诸多BUG及不合理的内容,会设置几个广告(不会强制必看及影响体验)。设置广告主要目的:通过广告投放一些成长必要的资源,想看下这个模式的玩法是否值得“忽悠”老钱继续坚持这个方向及让他树立对游戏制作的信心。
下面是作者“老钱”的话:
一个超大龄全栈、平台架构师、项目经理。正直壮年时家里出了变故,紧接着公司破产,被迫下岗。多重打击情况下我失去了对生活的目标及热情。没了工作,没了对生活的期盼后你会发现时间太充裕了,以至于经常能听到自己的心跳声,无尽的迷茫把我淹的喘不过气。面对着上有老下有小,我仅有的一点点责任心让我开始自救,我得让自己忙碌起来。于是我就花了一年时间写了一本编程书,也顺利出版了。写完书后我又陷入迷茫了,我想着既然写了一本书了,不妨再写一本,但是不要写教材了,就写写小说好了,因为教材根本没人看,到现在为止我的稿费也没多少:) 。于是我又开始写小说,因为那时修仙类小说比较火,那我就开始写修仙类小说。想着去连载,后来在读到小说平台上架的合约里有一条,说的是自己的小说上架了,那么版权就不属于你了。以后根据小说改编的游戏、影视等版权都归属小说平台。
我一看这不得了,不过也提醒我了,可以做游戏!我的技能与游戏可以沾边!但我之前从未做过游戏,平时也很少玩游戏,对于游戏的理解仅限于《CS》、《星际争霸》以及《王者荣耀》。于是我就开始学着体验类似的游戏,并且学习如何制作游戏,妄图把我写好的部分小说改编成游戏。这一套下来花了不少时间,以至于我长时间没有收入。在做游戏的期间只能靠跑跑众包让自己不至于饿死。然而这游戏也没这么容易做的,纵使我有编程的技能,但是游戏制作的流程以及游戏的玩法让我花了大量时间。也是让我认识到游戏好不好玩不取决于开发者,而取决于策划。同一款游戏框架不同的策划来填内容可能出现的就是完全不同的游戏。
然而我已经开始了,那只能硬着头皮熬下去。我妄图打造能够沉浸式的游戏,但我不是一个合格的策划,最后出来的效果却不伦不类,要不是发行老宋给我指点,游戏出来的效果会更差,以至于我到后期根本没有继续开发下去的欲望,由于并没有制作游戏的经验,从最初的设想到现在的成品已经是天差地别了。中间走了相当多的弯路,推倒重来已经成了家常便饭。这款游戏做的实在让我感觉很煎熬,不过好处是我有目标了。每天想方设法的完成既定的目标,完成了会让我感到愉悦,完不成会让我感到焦虑,做游戏这个事让我感觉到我是活着的。这挺好。
我希望把这款游戏内容做的更多,奈何一个人的力量实在是有限。理想很丰满,现实很骨感,用这句话来形容我这款游戏再恰当不过了。所以玩家朋友们,我希望你们能玩我做的游戏,但我又害怕你们玩我的游戏,期望你们玩我做的游戏是我希望得到你们的反馈,以便我能更好的改进,或者对未来新产品有更好的灵感。但我害怕你们玩我的游戏是因为怕我的游戏因为太垃圾而打破了你们的美好心情。
但是我还是得上,要为上一个阶段画上一个句号,只有这样也才能开启下一个阶段。期望未来能交出一个让你们满意的产品。也感谢在我遇到重大挫折期间一直给与我支持和鼓励以及帮助的亲朋好友们,你们的付出我都记在心里,感激!
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更新时间 2025-02-13 |
语言 中文 |
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