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恐怖悬疑解谜游戏《杀青》原定于3月31日上午11点上线试玩,因厂商计划变更,调整至4月12日上午11点上线试玩,敬请期待!
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大家好,我是傻狗子猫叔。
先辟个谣,我们还活着,工作室目前看起来还算是没倒闭。
在制作完《当火车鸣笛三秒》之后,想制作一个轻松点的游戏来着,于是立项《064》。结果剧本太复杂,把我们集体弄晕。陷入创作困境的我们决定制作一个稍微商业点的项目来自我拯救,于是磕磕碰碰制作了接近2年,这意味着《杀青》成为了比《当鸣》耗时还长耗钱还多的项目……
《杀青》,通过PV和宣传图,应该能感觉到这是一款比较温和且更适合国内玩家体质的游戏,时代背景设置在了《当鸣》的10年前,地点当然还是在我们熟悉的雾山镇。我对2000年左右充满了喜爱,朴树有一张专辑叫《我去2000年》,有时候,我也想去2000年,只不过是以回到过去的形式。希望《杀青》这个承载着拯救工作室的作品,能让玩家能感受到那个年代的一些难以捉摸的情绪。也希望能在这个夏天,让《杀青》能给这个持续升温的世界一点凉意。
致敬玩家,猫叔。