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多人联机策略竞技游戏《武道决战》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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哈喽,大家好!
我们是由几个非常热爱武侠的小伙伴组成的"神秘组织",哈哈。
额~~请容我先回忆下我们当时做这个游戏的初衷。
首先呢,在我们心中始终有一个自己想象中的江湖:正邪善恶、熙熙攘攘、江湖百态。
有"侠之大者为国为民"的盖世大侠,
有"人在江湖身不由己"的无敌剑客,
有"流连市井游戏人间"的奇人异士...
哈哈...自我陶醉了,抱歉抱歉~~
我们继续转回正题,我们当时做这个游戏的另一个初衷。
就是毕业后小伙伴也好、好基友也好都各自忙于工作,很难有大把的时间凑在一起玩一些大型武侠游戏了。(说的就是你,剑三!)
所以在玩法类型上:
我们选择了具有快速养成、和快速战斗的自走棋品类,同时每天也尽量不占用大家大量的时间来玩游戏。(我们的口号是:轻松休闲,快乐游戏!)
同时呢,我们觉得让玩家扮演棋手太抽象了,很难有代入感。
当时就一拍脑袋,要不...干脆让大家扮演能力各异的棋子(就是天赋各异的侠客)?
基于上述,我们在游戏机制上:
把原本每个回合中选棋子的过程变成了挑选各种武林绝学,以此构建出各种稀奇古怪的BD流派构筑~~(BD就是build的简称,起源于《暗黑2》)
(流派BD简单举例有:暴击流、普攻流、中毒流、冰冻流...同时基于单个流派,还可以自由组合为暴毒流、攻暴流、毒冰流等)
同时,我们还加入了天赋各异的侠客、功能各异的异宝,这样就构成了我们游戏的三大机制。
这三大机制自由组合、相辅相成,带给你每一局都各不同的新鲜体验。(就是同一侠客搭配不同流派,能玩出很多骚套路)
于是...《武道决战》就此诞生。
最后呢,欢迎大家持续关注我们游戏,我们也在紧锣密鼓的研发中(持续爆肝...),在此祝大家天天开心!
阿布工作室敬上
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更新时间 2025-02-28 |
语言 中文 |
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