肉鸽策略自走棋游戏《代号:月相计划》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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亲爱的玩家朋友们:
我们是月影工作室,一支热爱游戏,对游戏玩法创新有执念的团队。我们期望通过不断的努力和尝试,把自身的创造力和想象力落地成实际的游戏体验。在这样的理念坚持下,我们的第一款产品《代号:月相计划》诞生了。
我们仍然记得,2年前某个被咖啡腌渍的深夜,大家在会议室的七嘴八舌:
“有没有可能将生活中的物件做成各种各样的武器,比如使用擀面杖把怪物压扁,使用菜刀像切菜一样攻击怪物,使用割草机把怪物聚集到一起绞杀......”
“有没有可能在幸存者like游戏里面,引入一些运营策略,而不是简单的无脑点选?”
“有没有可能在弹幕射击玩法里面引入竞技和对抗,让玩法更加的耐玩?”
“有没有可能将涂鸦涂色和弹幕射击结合起来,让表现看起来更爽快更艺术?”
“有没有可能全都要,把它们在同一个游戏里实现!”
因此,在今天,我们才能怀着忐忑而又期待的心情,将《代号:月相计划》带到你们面前。没有宏大的叙事包装,只有最朴素的愿望——做一款能让玩家在策略对抗以及操作快感之间找到平衡并且好玩的游戏。
在《代号:月相计划》里,我们希望你能同时享受三种身份的乐趣:
做在棋盘上运筹帷幄的棋手,每轮都可以做出策略性的选择和肉鸽构筑;
做在弹幕中起舞的舞者:在茫茫多的弹幕中极限操作,寻找生存夹缝;
做这个空间中最有想法的艺术家:与你的队友以及对手,共同用色彩构筑一个缤纷的世界。
谈到世界,我们也亲手打造了瑟瑞恩星球:这是一颗人类从未出现,所有动物和平共处的星球。动物们进化出了类人的躯干和通用的语言,友好的居民们,会在见面时互相举起四指打招呼(因为大家只有四指哈哈哈)......
咳咳言归正传,我们知道,作为没有IP加持的新团队,选择玩法融合和创新路线是一场冒险。但当我们看到黑盒测试中,玩家们在比赛失利后依然喊着“再来一局”时,突然觉得那些通宵达旦的争吵都有了意义。
如果你也相信——游戏不该只有工业化流水线上的标准答案,欢迎加入这场真诚的试验。期待在瑟瑞恩星球遇见各位 首席协调员 ,你们的每一句“吐槽”都会成为月光下的路标。
月影工作室全体成员