最初,这只是个由两人撑起的小团队 —— 一人专注美术创作,为游戏勾勒每一份鲜活;另一人扛起其余所有事宜,从功能搭建到细节打磨,全力守护这份初心。
幸运的是,随着游戏上线,越来越多热爱它的玩家朋友主动加入,化身 “管理员” 与我们并肩,一起维护这片小天地的秩序与温度。
这是一款我们用心打磨的放置游戏,也希望能成为大家放松时的小慰藉。我们从未停下改进的脚步,未来更会紧紧围绕玩家 “家人” 的期待,打磨出更多让大家眼前一亮的内容,与每一份热爱共同成长!
无需网络|
游戏版本 4.2.1 |
大小 69.34M |
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系统要求 安卓7.0 |
更新时间 2025-11-29 |
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语言 中文 |
开发商 |
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发行商 |
官方Q群 386301660复制 |
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官方客服 13415999517复制 |
适龄范围 12+ |
4.2.1版本更新
调整
-境域冒险副本改为记录最高血量
-进去战场做个二级确认, 就是点战场然后出个框自己选择去哪个地图
-点击手每次登录游戏默认为打开状态,使用周卡、月卡或自动激活橙卡的时候自动为打开状态
-境域四离线涅槃上限由25秒调整为15秒
-商店的金矿调整为境域一出现
-装备“稳妥升星”调整
1.游戏内由“稳妥升星”改名“装备升星”
2.降低“装备升星”的材料和装备消耗
原本0星升1星:对应装备13件,铁矿、铜矿、银矿和金矿各4件
原本1、2、3、4星装备升星:对应装备4件,铁矿、铜矿、银矿和金矿各4件
调整为
0星升1星:对应装备8件,铁矿、铜矿、银矿各3件
1星升2星:对应装备3件,铁矿、铜矿、银矿各3件
2星升3星:对应装备3件,铁矿、铜矿、银矿各3件,金矿1件
3星升4星:对应装备3件,铁矿、铜矿、银矿各3件,金矿2件
4星升5星:对应装备3件,铁矿、铜矿、银矿各3件,金矿3件
战场BOSS在线
1.BOSS在活着的情况下,每30分钟积累1次,霸主每2小时积累1次次数。
2.在线的BOSS次数上限为48次,霸主为次数上限12次。
备注:
1.神器“恶魔之源”由于此调整后性价比变低,将在下版本作出调整增值
2.由于此调整后大幅度增加在线的战场BOSS次数价值,将在下版本,离线的也会适当补偿BOSS次数
BUG修复:
-最后1次副本次数只能按1次 《冒险前进》
1. BUG应对,最后剩1次副本次数,在设置里先设置上最高能打的层数,这样就可以降低损失!
2. BUG补偿,每延时1天补偿次数+3次。
3. BUG更新时间,预计这几天内处理(为什么不是马上处理呢?因为先看看有没有其他需要一并处理的)
*核心玩法调整-取消运气升星
各位亲爱的玩家:
自游戏上线以来,已经陪伴大家度过了几个月的时光。在此期间,我们收到了大量宝贵的建议,游戏也在大家的共同见证下不断优化完善,这一切都离不开各位的热情参与和出谋划策。
作为游戏的核心玩法之一,"运气升星"系统经历了多轮调整和升级。虽然我们投入了大量精力进行改善,但始终未能彻底解决一个严重影响部分玩家体验的问题——好不容易获得的装备,在升星时因成功率有限,容易遭遇连续失败,这种挫败感极大地影响了游戏体验。据统计,游戏中60%-70%的反馈都与此相关。
与许多同样认可"运气升星"玩法的玩家一样,我们深知这一调整会带来不舍。但为了游戏整体的长远发展,我们不得不做出这个艰难的决定。在此向各位致以诚挚的歉意!同时,我们也准备了专属补偿方案,感谢大家的理解与支持,也期待大家将注意力转向游戏中其他丰富的玩法内容。
具体调整方案如下:
补偿内容:
田园种子 ×15
境域一钻石 ×2000
境域二钻石 ×3000
境域三钻石 ×10000
境域四钻石 ×20000
调整安排:
采用渐进式过渡方案,先停止境域一、二的运气升星功能,1-2周后再停止境域三、四的该功能。届时,已持有的升星保护券将自动按比例返还为永恒点。
特别说明:
调整后的"稳妥升星"方案将更加划算,帮助大家以更稳定的方式提升装备实力!
感谢各位一直以来的理解与陪伴,让我们继续在境域冒险中创造更多精彩回忆!